CryptoKitties  เป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมในเครือข่าย Blockchain มันขึ้นอยู่กับสัญญาอัจฉริยะของเครือข่าย Ethereum blockchain ตัวอย่างเกมคอลเลกชันที่มีลูกแมวแสดงให้เห็นถึงคุณค่าของโทเค็น ERC-721 ต่อชุมชนและความเป็นไปได้ของ Ethereum ในฐานะสนามเด็กเล่น.

ในการวิจัยนี้ทีมวิเคราะห์จาก Chaingraph.io พยายามที่จะทำการวิเคราะห์อย่างละเอียดเกี่ยวกับ CryptoKitties แอปพลิเคชันแบบกระจายอำนาจโดยใช้ธุรกรรมที่ดึงมาจากเครือข่าย Ethereum เครื่องมือวิเคราะห์หลักที่ใช้คือแพลตฟอร์มการวิเคราะห์สัญญาอัจฉริยะ Chaingraph.io.

นอกจากนี้ยังควรเพิ่มว่าการวิเคราะห์ไม่ได้เป็นเพียงแค่การวิเคราะห์ธุรกรรมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความพยายามในการทำความเข้าใจและคาดการณ์พฤติกรรมของผู้ใช้ด้วย พื้นฐานและวัตถุประสงค์ของการวิเคราะห์คือธุรกิจและการวิเคราะห์ควรใช้ได้ผล นั่นคือเหตุผลที่สามารถใช้โซลูชันจำนวนมากจากรายงานนี้สำหรับแอปพลิเคชันแบบกระจายอำนาจอื่น ๆ ของภาคธุรกิจเกมคริปโต.

สำหรับการศึกษานี้ประเด็นสำคัญคือการเพิ่มขึ้นของผู้ชมสำหรับ DApp ในส่วนของนักพัฒนาและการทำกำไรจากการเล่นเกมในส่วนของผู้เล่น.

สัญญาที่วิเคราะห์เป็นสัญญาหลักของ KittyCore

(0x06012c8cf97bead5deae237070f9587f8e7a266d) เรายังใช้ข้อมูลจากสัญญา SaleClockAuction (0xb1690c08e213a35ed9bab7b318de14420fb57d8c) และ SiringClockAuction (0xc7af99fe5513eb6710e6d5f44f9989da40f27f26).

นอกจาก Chaingraph.io แล้วยังมีการใช้บริการต่อไปนี้: Opensea.io, Bloxy.info และ Dappradar.com ข้อมูลอาจมีความไม่ถูกต้องบางอย่าง.

Contents

สถิติเมื่อต้นปี 2019

มูลค่าตามราคาตลาด: 40,000 ETH

จำนวนผู้ใช้ (7 วัน): 1,300

จำนวนผู้ใช้ (24 ชม.): 450

จำนวนผู้ถือโทเค็น: 70,000

จำนวนโทเค็นหมุนเวียน: 1,500,000

มูลค่าการซื้อขาย: 57,000 ETH

มูลค่าการซื้อขาย (24 ชม.): 130 ETH

จำนวนสัญญาอัจฉริยะ: 4

ผู้ติดตามใน Twitter: 27,000 คน

CryptoKitty คืออะไร?

คิตตี้แต่ละตัวเป็นโทเค็นเฉพาะที่เป็นของผู้ถือคนเดียว ความเป็นเอกลักษณ์ของคิตตี้นั้นถูกกำหนดโดยลักษณะของมันหรือ“ cattributes” สีของอุ้งเท้ารูปร่างของหนวดความยาวของหาง – ทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับคุณลักษณะที่ได้รับตั้งแต่แรกเกิด นอกจากลูกแมวทั่วไปที่มีลักษณะเฉพาะบางอย่างแล้วยังมีลักษณะเฉพาะที่ดู“ ไม่เหมือนคนอื่น” และมีศิลปะ / ลักษณะเฉพาะ

.

ประเภทของ Kitties

ปกติ – แมวธรรมดาที่มีลักษณะมาตรฐานหลายประการ

แฟนซี – แมวที่มีลักษณะเฉพาะซึ่งมีจำนวน จำกัด ในการหมุนเวียนสามารถสร้างได้โดยการผสมข้ามสายพันธุ์โดยใช้การผสมยีนที่เหมาะสมในช่วงเวลาหนึ่ง (การเล่นแร่แปรธาตุ) แมวดังกล่าวไม่มีลักษณะมาตรฐาน

พิเศษ – แมวเหล่านี้มีอยู่ในเกมเพียงสำเนาเดียวและไม่สามารถเพาะพันธุ์ได้ แมวพิเศษทุกตัวได้รับการแนะนำเป็นพิเศษในเกมโดยนักพัฒนา ไม่มีลักษณะมาตรฐาน.

ฉบับพิเศษ – คล้ายกับ Exclusive Cats ตรงที่มีงานศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ แต่ปล่อยออกมาในจำนวนที่มากขึ้นและอาจถูกซื้อ นอกจากนี้ยังไม่มีลักษณะมาตรฐาน.

นอกจากนี้ยังมีคุณสมบัติพิเศษเพิ่มเติมบางอย่าง:

ศักดิ์ศรี เป็นแมวลักษณะพิเศษที่ได้จากการผสมข้ามสายพันธุ์ตามสูตรอาหารบางอย่าง.

ป่า เป็นองค์ประกอบเสริมพิเศษ

ความผิดปกติทางพันธุกรรม เกิดขึ้นเมื่อแมวมียีนที่ซ่อนอยู่ซึ่งสามารถปรากฏในลูกหลานได้ในทันที

ราคาเฉลี่ยสำหรับ ปกติ แมว: 0.1 ETH

ราคาเฉลี่ยสำหรับ แฟนซี แมว: 0.26 ETH

ราคาเฉลี่ยสำหรับ พิเศษ แมว: 32 ETH

ราคาเฉลี่ยสำหรับ พิเศษ แมว: 0.4 ETH

ราคาเฉลี่ยสำหรับ ศักดิ์ศรี แมว: 0.17 ETH

ราคาเฉลี่ยสำหรับ ป่า แมว: 0.07 ETH

อย่างที่คุณเห็นแมวพิเศษนำหน้าคนอื่น ๆ และในทางตรงกันข้ามลักษณะป่าไม่ได้เป็นตัวกำหนดราคาสำหรับแมวปกติ สรุปได้ว่าแม้จะหายาก แต่ลักษณะป่าก็ไม่มีคุณค่ามากนัก.

รุ่นของแมว

แมวเป็นพันธุ์ผสมและมีตัวเลือกเช่นเดียวกับรุ่น.

อย่างที่คุณเห็นแมวของคนรุ่นล่าสุดเป็นของผู้เล่นคนเดียวและชื่อเล่น Solidox ซึ่งอยู่ข้างหน้ามาก ดูเหมือนว่าเขาจะไม่ถูกแซงหน้าในเร็ว ๆ นี้เนื่องจากมีการกำเนิดของรุ่นถัดไปคูลดาวน์หลังจากการผสมข้ามสายพันธุ์เพิ่มขึ้น นั่นคือเหตุผลว่าทำไมคนที่ครอบครองช่องแรกและไม่ยอมให้ผลมันแทบจะไม่ปล่อยให้ใครเข้ามา.

ตอนนี้ให้เราพิจารณาการพึ่งพาราคาขายเฉลี่ยในรุ่นของแมวและแสดงจำนวนแมวในแต่ละกลุ่ม.

การพึ่งพาจำนวนแมวในรุ่น

ดังจะเห็นได้ว่าหลังจากยุคที่ 20 จำนวนลูกแมวลดลงอย่างมากและด้วยการสร้างตัวเลขสามหลักตัวเลขมักจะเป็นหน่วย.

ตอนนี้เรามาดูการขึ้นอยู่กับราคาขายกัน.

การพึ่งพาราคากลางในการสร้างแมว

อย่างที่คุณเห็นหลังจากรุ่นที่ 1000 ยอดขายแมวลดลง หมายความว่าหลังจากไม่มีใครซื้อเลขตายตัว? ให้เราศึกษาการขายลูกแมวรุ่นสูงสุด.

ราคาของแมวขึ้นอยู่กับตัวแมวเอง แต่การสร้างไม่สำคัญในการสร้าง สมมติฐานเกี่ยวกับผู้ชายที่เลี้ยงแมวรุ่นใหญ่ที่สุดเพื่อหารายได้ดูเหมือนจะล้มเหลว เว้นแต่เขาจะไม่ขายมันออกไปด้วยวิธีอื่น มันอาจจะคุ้มค่าที่จะซื้อข้ามโดยใช้สัญญา SiringAuction (แมวไม่ได้วางขาย แต่ข้ามครั้งเดียวกับแมว :)).

ราคาเฉลี่ยในการผสมข้ามพันธุ์ขึ้นอยู่กับรุ่นของแมว

ดังที่แสดงในภาพด้านบนยิ่งรุ่นมีขนาดใหญ่ราคาของการผสมพันธุ์ก็จะยิ่งถูกลง เรื่องเยาวชนของ Kitties.

แมวที่มีลักษณะใดเกิดบ่อยที่สุดและน้อยที่สุด?

แมวทั่วไปมีชุดของ cattributes ที่มีรูปร่างหน้าตา ตรรกะโดยตรงชี้ให้เห็นว่าลักษณะใด ๆ ที่หายากยิ่งเกิดขึ้นสินค้าก็ยิ่งแพงเท่านั้น ให้เราทดสอบสมมติฐานนี้.

นี่คือแมวที่หายากที่สุดในเกม สำหรับการกำหนดความหายากของคิตตี้ความหายากของแต่ละลักษณะมีความสำคัญและคำนวณโดยสูตรลับ:

แมวข้างบนยังไม่ได้ซื้อเลยแม้แต่ครั้งเดียว &# 128578;

ในทางตรงกันข้ามหากเราศึกษาความหายากของลักษณะบางอย่างของลูกแมวที่วางตลาดอย่างน้อยหนึ่งครั้งก็จะไม่มีเรื่องน่าประหลาดใจใด ๆ :

ค่าใช้จ่ายของลูกแมวหายากมีแนวโน้มที่ราคาเฉลี่ยของทุกรายการ.

Cattributes และความหายากของพวกมันนั้นไม่ชัดเจนสำหรับผู้เล่น ยิ่งไปกว่านั้นลักษณะที่ถือว่ามีราคาแพงที่สุดในขณะนี้ควรแสดงให้เห็นถึงความหายากลดลงเนื่องจากลูกแมวที่มี cattributes ดังกล่าวจะได้รับการผสมพันธุ์มากขึ้น.

ตอนนี้เรามาดูแมวที่แพงที่สุดและในขณะเดียวกันก็ค่อนข้างหายาก:

ดัชนีความหายากโดยเฉลี่ยของแมวปกติอยู่ที่ประมาณ 3 แมวที่นำเสนอข้างต้นมีดัชนี 170+ (นั่นไม่ใช่ดัชนีสูงสุด แต่ใกล้เคียงกับค่าสูงสุด 500-800 มากกว่าแมว 90%) อาจสังเกตได้ว่าราคาสูงเกิดขึ้นจากองค์ประกอบที่หายากเพิ่มเติม (purrstige) หรือการรวมกันของลักษณะดังกล่าวทำให้ลูกแมวมีลักษณะที่สวยงามและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น แทบจะไม่สามารถสรุปได้เกี่ยวกับการเชื่อมต่อที่มั่นคงระหว่างความหายากและราคา.

แผนภูมิต่อไปนี้เป็นเครื่องยืนยันสิ่งนี้ โดยแต่ละลักษณะเราสังเกตเห็นประมาณหนึ่งและภาพเดียวกันกล่าวคือการเพิ่มขึ้นอย่างฉับพลันในลักษณะที่หายากบางอย่าง ควรกล่าวถึงการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเหล่านี้ส่งผลต่อราคาอย่างไม่มีทางหลีกเลี่ยง.

สำหรับผู้ที่มีข้อสงสัยเกี่ยวกับเกม Cryptokitties และต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ cattributes ที่เป็นที่นิยมมากที่สุดข้อมูลต่อไปนี้จะแสดงไว้ด้านล่าง:

ร่างกาย

ประเภทของร่างกายที่ได้รับความนิยมมากที่สุด:

ประเภทของร่างกายที่หายากที่สุด:

สี (สีเน้นเสียง)

ประเภทของร่างกายที่ได้รับความนิยมมากที่สุด:

ประเภทของร่างกายที่หายากที่สุด:

colorprimary

ประเภทสีที่ได้รับความนิยมสูงสุด:

สีที่หายากที่สุดประเภทหลัก:

สีรอง

สีที่นิยมมากที่สุดประเภทรอง:

สีที่หายากที่สุดประเภทรอง:

colortertiary

ประเภท colortertiary ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด:

ประเภท colortertiary ที่หายากที่สุด:

ตา

ประเภทของดวงตาที่ได้รับความนิยมมากที่สุด:

ประเภทดวงตาที่หายากที่สุด:

สี

ประเภท coloreyes ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด:

ประเภทสีที่หายากที่สุด:

ปาก

ประเภทปากที่นิยมมากที่สุด:

ประเภทปากที่หายากที่สุด:

รูปแบบ

ประเภทรูปแบบที่นิยมมากที่สุด:

ประเภทรูปแบบที่หายากที่สุด:

สิ่งแวดล้อม

ประเภทสภาพแวดล้อมที่เป็นที่นิยมมากที่สุด:

ประเภทสภาพแวดล้อมที่หายากที่สุด:

Purrstige

Purrstige – เป็นองค์ประกอบเฉพาะของคิตตี้ มีเพียง 2 ชนิดขององค์ประกอบนี้และมีไอเท็มไม่มากนักที่มีมัน.

ป่า

ประเภทป่ายอดนิยม:

ประเภทป่าที่หายากที่สุด:

แมวตัวนี้ได้รับเปลหายากโดยสรุป:

รหัส 1497244

แมวชนิดใดที่มีลักษณะการผสมพันธุ์บ่อยกว่าตัวอื่น ๆ?

เห็นได้ชัดว่าความหายากของคิตตี้นั้นมีสัดส่วนผกผันกับจำนวนการผสมพันธุ์ที่มี ให้เราพิจารณาเหตุการณ์ด้วยประเภทของร่างกาย:

ถึงกระนั้นหากดูการผสมข้ามสายพันธุ์ที่เสียค่าใช้จ่ายเราจะไม่เห็นความเชื่อมโยงระหว่างความหายากและราคาอีกเลย แผนภูมิจะมีลักษณะดังต่อไปนี้:

นั่นคือมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างโดยไม่มีเหตุผลเชิงตรรกะ.

มีความสัมพันธ์ระหว่างความสมดุลของกระเป๋าเงินและจำนวนโทเค็นคิตตี้ที่ผู้ใช้ครอบครองหรือไม่?

ผู้เล่นจำนวนมากที่มีส่วนร่วมในเกมได้เปลี่ยนบัญชีของพวกเขาหรือเพียงแค่กำจัดลูกแมวของพวกเขาและหยุดเล่น ปริมาณของผู้ใช้ดังกล่าวคาดว่าจะมากกว่า 14,000 คนเมื่อพูดถึงบัญชีที่มีอยู่ด้วยจำนวนลูกแมวที่เพิ่มขึ้นจำนวนผู้เล่นตามธรรมชาติและลดลงอย่างรวดเร็ว:

1 CK 8493 ผู้ใช้

ผู้ใช้ 2 CK 9749

ผู้ใช้ 3 CK 10004

ผู้ใช้ 4 CK 6346

ผู้ใช้ 5 CK 4303

ผู้ใช้ 6 CK 3265

ผู้ใช้ 7 CK 2476

ผู้ใช้ 8 CK 1887

ผู้ใช้ 9 CK 1437

ผู้ใช้ 10 CK 1204

ผู้ใช้ 11 CK 935

ยอดคงเหลือในบัญชีขึ้นอยู่กับจำนวนรายการที่ครอบครอง:

หากยอดคงเหลือในบัญชีไม่แสดงความสม่ำเสมอการเชื่อมต่อระหว่างจำนวนโทเค็นในการหมุนเวียน Eth จะสดใสขึ้นเล็กน้อย:

ที่นี่คุณอาจสังเกตได้ว่ายิ่งผู้เล่นครอบครองโทเค็นคิตตี้มากเท่าไหร่เขาก็ยิ่งมีการหมุนเวียนของอีเธอร์มากขึ้นเท่านั้น ให้เราเปรียบเทียบการหมุนเวียนของโทเค็นคิตตี้และอีเธอร์:

ที่อยู่ (0xFC624F8F58DB41BDB95AEDEE1DE3C1CF047105F1) ที่มีการหมุนเวียนอีเธอร์มากที่สุดในช่วงเวลาของการวิจัยมีโทเค็นคิตตี้ 3.5k ในยอดคงเหลือและมูลค่าการซื้อขายรวมของคิตตี้อยู่ที่ประมาณ 40k ธุรกรรม.

อาจมีการแนะนำว่าบัญชีที่มีการหมุนเวียนมากกว่า 1,000 Eth จะเล่นเกมได้เข้มข้นกว่าที่อยู่ที่มีการหมุนเวียนของอีเธอร์ 500.

แมวอะไรวางตลาดบ่อยขึ้น?

ดังที่เราได้แสดงไว้ข้างต้นแอตทริบิวต์ที่แยกจากกันของแมวธรรมดาไม่มีผลทางสถิติต่อราคาหรือจำนวนการซื้อแมวตัวนี้ ความแตกต่างของตัวอย่างขนาดใหญ่จะเห็นได้ชัดระหว่างโทเค็นคิตตี้ประเภทต่างๆเท่านั้น ฮิสโตแกรมของการพึ่งพาจำนวนข้อตกลงในประเภทของคิตตี้แสดงให้เห็นสิ่งนี้:

อย่างที่คุณเห็นข้อตกลงส่วนใหญ่เกิดขึ้นกับแมวแฟนซีและคนที่มีนิสัยดุร้าย แต่ถ้าจะแยกพารามิเตอร์เหล่านี้กับจำนวนคิตตี้ทั้งหมดสำหรับแต่ละประเภทจะเห็นได้ชัดว่า cryptopets ที่ซื้อและขายมากที่สุดเป็นของจาก Special Edition.

ดังนั้นหากผู้เล่นต้องการสร้างรายได้จากสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงเขาควรให้ความสำคัญกับไอเท็มพิเศษและแฟนซี.

วันใดที่มียอดขายคิตตี้มากที่สุด?

แผนภูมิที่เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางซึ่งแสดงให้เห็นถึงจำนวนการโทรไปยังสัญญา KittyCore ที่มีอยู่ในช่วงปลายปี 2017 นั้นเกือบจะเหมือนกับสถิติของข้อตกลงทั้งหมดยกเว้นปีใหม่ 2018.

หากเราใช้สถิติเป็นรายวันในหนึ่งสัปดาห์วันพุธก็จะช้าไปหน่อยแม้ว่าข้อมูลเหล่านี้อาจเป็นการหลอกลวง.

เมื่อเราดูตัวเลือกนี้โดยมีผู้ใช้จำนวน จำกัด ที่มียอดเทิร์นโอเวอร์ Kitty เพียง 10 หรือน้อยกว่า (เช่นเพื่อลบบัญชีของผู้เล่นตัวยงตลาดร้านค้า ฯลฯ ) อันดับที่ 1 จะเป็นวันจันทร์และอังคาร:

เกือบจะเป็นภาพเดียวกันกับที่เราได้รับจากการหมุนเวียนของ Ether สำหรับ ขายนาฬิกาประมูล สัญญา. สำหรับที่อยู่ทั้งหมดที่เล่นเกม Cryptokitties:

สำหรับที่อยู่ที่มีมูลค่าการซื้อขายน้อยกว่า 10 Cryptokitties:

นอกจากนี้ในการตอบคำถามให้ถูกต้องเราควรจำเกี่ยวกับความแตกต่างของเขตเวลา อย่างไรก็ตามเราจะกลับมาดูวันในสัปดาห์ต่อไป.

สิ่งที่ Kitties ทำกำไรให้กับเจ้าของมากที่สุด?

ดังที่เราได้ค้นพบแล้วความหายากของแมวและแคทริบิวต์ของมันไม่ได้ส่งผลกระทบต่อราคามากนักเนื่องจากลักษณะเฉพาะของ “นอกเกม” (รหัสโทเค็นชื่อ ฯลฯ ) ทำ เพื่อยืนยันสิ่งนี้ให้เราดูที่โทเค็นคิตตี้ซึ่งความแตกต่างระหว่างราคาซื้อและราคาขายเกินจำนวน 100 Eth (ต่อการเพิ่มขึ้น).

อย่างที่คุณสังเกตได้รหัสของ Kitties ที่ทำกำไรได้มากที่สุดนั้นต่ำกว่า 100 ซึ่งเป็นสิ่งที่เรียกว่า“ แมวผู้ก่อตั้ง” ซึ่งในตอนแรกซื้อมาในราคา 9 อีเธอร์แล้วขายในราคา 100+ อีเธอร์.

ให้เราดูรายการที่มี cryptopets “อ่อนกว่า” (ID > 100):

id 114684 ~ ชื่อ FRAIDSYCAT

id 2238 ~ ชื่อ 战斗猫

id 35068 ~ ชื่อ แดร็กคูล่า | แวมไพร์ยุคแรกสุด

และคิตตี้ที่ซื้อมาในราคา 600 Eth คุณคุ้นเคยอยู่แล้ว!

สิ่งที่ผู้เล่น Cryptokitties สัญญาอย่างชาญฉลาดเรียกมากที่สุด?

นี่คือสัญญาสมาร์ทที่ผู้ใช้ Cryptokitties ร้องขอมากที่สุดในช่วง 3 เดือนล่าสุด (ชื่อสำหรับสัญญาอัจฉริยะดึงมาจาก bloxy.info) คำขอจากบัญชีผู้ใช้ไปยังสัญญาอัจฉริยะ:

คำขอจากที่อยู่สัญญาอัจฉริยะไปยังบัญชีผู้ใช้:

ที่อยู่ของการแลกเปลี่ยนที่จดจำได้ (EtherDelta, IDEX) จะถูกเจือจางด้วยบัญชีที่น่าสนใจอื่น ๆ อาจมีคนสังเกตขอบเขตที่ดีของ cryptogames: 0xUniverse, แอ็กซี่อินฟินิตี้, KryptoWar (อันดับสามไม่มีชื่อเรื่อง), เอ็มแชมเปียนส์ และแอปอื่น ๆ อีกจำนวนหนึ่ง นอกจากนี้การมีสัญญาสมาร์ทคาสิโน ( Dice2Win, FckDice) และที่อยู่อื่น ๆ ที่เป็นของบริการการพนันในรายการนั้นน่าสนใจ นอกจากนี้ยังมีการประมูลหลายรายการ DApps ทั้งหมดเหล่านี้ควรคำนึงถึงเวลาที่จะใช้งานแคมเปญโฆษณาหรือใช้วิธีการอื่นใดเพื่อดึงดูดผู้ชมเป้าหมาย (เช่น airdrop เป็นต้น). การประมูล เป็นครั้งแรก แต่มีบางอย่างที่น่าแปลกใจในสถิติเหล่านี้ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ 🙂

ผู้ใช้เล่นเกม Cryptokitties บ่อยเพียงใด?

ช่วงเวลาเฉลี่ยระหว่างการโทรสองครั้งจากผู้เล่นคนหนึ่งและผู้เล่นคนเดียวกันน้อยกว่า 2 นาที อย่างไรก็ตามพารามิเตอร์นี้น่าสนใจในช่วงเวลาสั้น ๆ.

ให้เราใช้พารามิเตอร์การเก็บรักษาสำหรับเดือนแรกหลังจากที่ Cryptokitties เปิดตัวและเปรียบเทียบกับจำนวนการโทรในช่วงเวลานั้น:

23 พฤศจิกายน 2560-1 พฤษภาคม 2561

23 พฤศจิกายน 2560-1 ธันวาคม 2560 (ก่อนการปรับขึ้น)

ธันวาคม 2017 (เพิ่มขึ้น)

มกราคม 2018

กุมภาพันธ์, 2018

มีนาคม, 2018

คุณจะเห็นในช่วงที่มีการใช้งานมากที่สุดแผนภูมิจะเลื่อนไปทางขวา สิ่งนี้อาจบ่งชี้ว่าเนื่องจากผู้ใช้ทำธุรกรรมหลายรายการภายในสองสามนาทีพวกเขาจึงไม่ออกจากแอปพลิเคชัน แต่จะอยู่ในเกมเป็นเวลานานกว่านั้น: 2-3 ชั่วโมงขึ้นไป.

ดังนั้นด้วยการใช้เมตริกนี้จึงสามารถติดตามความสนใจของกิจกรรมเกมหรือแคมเปญโฆษณาที่เปิดตัวใหม่ได้ อันดับแรกเรามุ่งเน้นไปที่จำนวนธุรกรรมและการไหลเข้าของที่อยู่ที่ไม่ซ้ำกันซึ่งเป็นขั้นตอนแรกของการวิเคราะห์ จากนั้นเราสามารถประเมินคุณภาพของผู้ชมที่มา: ไม่ว่าพวกเขาจะเพิ่งเริ่ม DApp ทำธุรกรรมทดสอบและออกจากเกมหรือเข้าร่วมผู้เล่นที่มีอยู่ของเกม.

อย่างไรก็ตามควรสังเกตว่าคำอธิบายที่ให้ไว้ข้างต้นไม่ครอบคลุมทุกกรณี หากสำหรับ Cryptokitties เรามีการลากออกไปเมื่อมีกิจกรรมสูงดังนั้นความเข้าใจเกี่ยวกับตรรกะของคาสิโน crypto ก็น่าจะแตกต่างกันมาก.

ดูแผนภูมิที่อธิบายการรักษาผู้ใช้ของคาสิโน Dice2Win (0xD1CEeeeee83F8bCF3BEDad437202b6154E9F5405) ในช่วง 3 เดือนล่าสุด:

อีกตัวอย่างหนึ่งของเกมที่เหมือน Cryptokitties คือ Dragonereum:

พฤศจิกายน 2018 – ธันวาคม 2018 (กิจกรรมเพิ่มขึ้นเมื่อทุกคนซื้อและแกะไข่):

ธันวาคม 2018 – มกราคม 2019 (หลังจากจุดสูงสุดเมื่อการต่อสู้และการซื้อขายเริ่มขึ้น):

วันใดในสัปดาห์ที่ผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำเพิ่มขึ้นเกิดขึ้นมากที่สุด?

หากใช้สถิติทั่วไปผู้ใช้ส่วนใหญ่ดูเหมือนจะมาในวันจันทร์ อย่างไรก็ตามเมื่อพิจารณาจากเขตเวลาและหากต้องการขอข้อมูลสำหรับเดือนที่แยกจากกันวันที่มีการใช้งานมากที่สุดในสัปดาห์คือวันเสาร์และวันอาทิตย์ตามด้วยวันศุกร์และวันจันทร์ ในทางกลับกันวันที่อยู่เฉยๆมากที่สุดคือวันอังคารวันพุธและวันพฤหัสบดี.

วันนี้เป็นวันที่ดีในการเริ่มกิจกรรมการเล่นเกมหรือเริ่มแคมเปญโฆษณา.

สมาร์ทสัญญาและ DApps อื่นใดที่ร้องขอต่อ Cryptokitties และเพื่ออะไร?

นี่คือรายการสัญญาอัจฉริยะ (จำนวนทั้งหมด 225) ที่โต้ตอบกับ KittyCore Contract คำอธิบายนำมาจาก bloxy.info.

นอกเหนือจาก autowallets 7 โหลแล้วรายการทั้งหมดยังมีสัญญาสมาร์ทที่น่าสนใจอีกหลายฉบับที่พยายามสร้างสัญญาอิสระเหนือสัญญา Kittycore ตัวอย่างเช่นการต่อสู้ระหว่างแมว &# 128578; น่าเสียดายที่ไม่มีใครถอดออก EtherDelta เป็นเพียงการยกเลิก (ธุรกรรมสองรายการที่มีอายุมากกว่าหนึ่งปี)

สาเหตุหลักของคำขอที่ล้มเหลวคืออะไร?

ธุรกรรมที่ล้มเหลวส่วนใหญ่เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นต้องการเรียกใช้วิธีการบางอย่างเมื่อเขาไม่ได้รับอนุญาตให้ทำเช่นนี้ ตัวอย่างเช่นการขายคิตตี้ของคนอื่น หากเราดูแผนภูมิของการทำธุรกรรมที่ล้มเหลวเราจะเห็นว่าส่วนใหญ่จะกระจุกตัวในเดือนธันวาคม 2017 ซึ่งเป็นช่วงที่โครงการเพิ่งเปิดตัว สันนิษฐานได้ว่าในระยะแรกมีข้อบกพร่องบางอย่างเมื่อสร้างธุรกรรมบน UI ซึ่งได้รับการแก้ไขในภายหลัง.

เมื่อวันที่ 25 มีนาคม 2018 ที่อยู่ 0x68B42E44079D1D0A4A037E8C6ECD62C48967E69F ทำธุรกรรมที่ล้มเหลว 3330 รายการที่พยายามเรียกเมธอด BreedWithAuto.

นี่คือรายการของที่อยู่ 5 อันดับแรกที่มีคำขอที่ล้มเหลวมากที่สุด:

0x6B9AA4087E8643E672CAAD55CEB8A78D547189EA 13667 txs ล้มเหลว

0x1F35924AE9B34BBD1DFA7E527964C430D5AFAB92 9174 txs ล้มเหลว

0x49C4460CC2366BD93D24974FF6813EF7FF4FB649 5644 txs ล้มเหลว

0xE1AB3DF91C8D871D59AE48D1DF18664173CB6297 4865 txs ล้มเหลว

0x4B15E04EBA58A46FB44829BBFE0D9CD82C149745 4830 txs ล้มเหลว

ผู้ที่ได้รับประโยชน์สูงสุดจากการเล่นเกม Cryptokitties?

รายชื่อด้านล่างนี้แจกแจงผู้เล่น 10 อันดับแรกที่ได้รับรายได้มากที่สุดจากการเล่นเกม พารามิเตอร์ที่เรียกว่า“ Kitties_amount” คือจำนวนของ cryptopets ที่ผู้ใช้มีตลอดช่วงเวลาของการเล่นเกม นอกเหนือจากบัญชีของนักพัฒนาแล้วรายการยังมีที่อยู่ของผู้เล่นที่กล่าวถึงแล้ว (อันดับที่สอง) ที่ซื้อคิตตี้จากตัวเองในราคา 600 Eth

บัญชีเหล่านี้มีการขาดดุลมากที่สุด

รูปแบบธุรกิจ

หน่วยหลักของระบบกระจายอำนาจคือโทเค็น ยิ่งเป็นที่ต้องการมากเท่าไหร่ DApp ก็ยิ่งประสบความสำเร็จมากขึ้นเท่านั้น สถานการณ์ของการพึ่งพาซึ่งกันและกันของอุปสงค์และอุปทานดังกล่าวเป็นปิรามิด ยิ่งผู้ใช้และทรัพย์สินมีส่วนร่วมในเกมมากเท่าไหร่เกมนี้ก็ยิ่งมีคุณค่ามากขึ้นเท่านั้น ดังนั้นเป้าหมายหลักสำหรับนักพัฒนาคือการสร้างสภาพแวดล้อมที่มีเทคโนโลยีใหม่ ๆ และผู้เล่นใหม่ ๆ เข้ามาเกี่ยวข้องอยู่ตลอดเวลา.

สิ่งที่ต้องทำเพื่อดึงดูดผู้ใช้ใหม่?

สิ่งแรกที่ต้องทำคือศึกษาเมื่อโดยทั่วไปบัญชีใหม่เริ่มใช้ DApp และค้นหาสาเหตุของพฤติกรรมดังกล่าว หากพูดถึง Cryptokitties ความสนใจที่สดใสจะสังเกตได้ในช่วงปีใหม่: ปีใหม่ 2018 คือการเปิดตัวโครงการและจากนั้นก็คือ “kitty boom” หนึ่งปีต่อมาปีใหม่ 2019 เกมได้ฉลองครบรอบปีแรกและทีมงานใช้เป็นช่วงเวลาที่ดีในการแจก cryptocutties แคมเปญโฆษณาและกิจกรรมพิเศษที่เกี่ยวข้องกับโอกาสพิเศษที่ผู้ใช้ตอบสนองผ่านแอปพลิเคชันอนุญาตให้เปลี่ยนผู้เล่นแบบพาสซีฟให้กลายเป็นผู้ที่มีส่วนร่วมมากขึ้น เมื่อมีตัวเลขแล้วเราสามารถสร้างกลยุทธ์ทางการตลาดและเข้าใจว่าเวลาใดที่ดีที่สุดในการเริ่มต้น สถิติในทางกลับกันช่วยให้สามารถตรวจสอบปฏิกิริยาและพฤติกรรมของผู้ใช้ในระหว่างแคมเปญหนึ่ง ๆ : วิธีการใดที่เรียกว่าบ่อยที่สุดการรักษาผู้ใช้ที่เข้มข้นต่อแอปพลิเคชัน ฯลฯ.

สิ่งที่สองที่ต้องทำคือการวิเคราะห์ช่วงเวลา (ช่วงเวลาวันในสัปดาห์) เมื่อผู้ชมของ DApp มีการใช้งานมากที่สุดและทำการคาดคะเนเกี่ยวกับกิจกรรมต่อไป ข้อมูลเหล่านี้อนุญาตให้มีข้อสรุปบางอย่างเกี่ยวกับโปรไฟล์และพฤติกรรมของผู้ใช้ ตัวอย่างเช่นภูมิภาคกิจกรรมตอนเย็นหรือในช่วงเวลาทำงานวันหยุดสุดสัปดาห์หรือวันธรรมดาวันใดที่มีมูลค่าการซื้อขายสูงกว่าและวันใดที่มีการจราจร เมตริกเหล่านี้ไม่เพียง แต่เป็นที่สนใจสำหรับทีมงานของโครงการเท่านั้น แต่ยังรวมถึงคู่ค้าและคู่แข่งด้วย หากคุณเข้าใจผู้ใช้ในธุรกิจของคุณคุณจะต้องเข้าใจดีขึ้นว่าพวกเขาต้องการผลิตภัณฑ์ประเภทใดมากที่สุด.

อย่างที่สามคือการแยกบัญชีที่มีการใช้งานมากที่สุดสำหรับผลิตภัณฑ์ของคู่แข่งของคุณ (ผลกำไรสูงสุดธุรกรรมมากที่สุด ฯลฯ ) พวกเขามีแนวโน้มที่จะสนใจ DApp ของคุณมากที่สุดนั่นคือเหตุผลว่าทำไมพวกเขาจึงต้องการออกอากาศจากคุณ อีกหนึ่งช่วงเวลาที่ไม่ควรลืมคือการศึกษาพฤติกรรมของผู้ใช้ดังกล่าวและวิเคราะห์สภาพแวดล้อมที่ใกล้ที่สุดโดยใช้กราฟ.

สิ่งที่ต้องทำเพื่อเพิ่มจำนวนธุรกรรม?

โดยรวมแล้วจำนวนธุรกรรมขึ้นอยู่กับสองเหตุผลคือขนาดของผู้ชมและความเข้มข้นของกระบวนการเล่นเกม เกี่ยวกับปัจจัยแรกที่เราได้พูดถึงไปแล้วข้างต้น – นี่คือการวิเคราะห์การตลาดและกลยุทธ์ทางธุรกิจเป็นหลักจากนั้นปัจจัยที่สองส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับผู้พัฒนาสัญญาอัจฉริยะ.

นอกจากนี้คุณต้องทำความเข้าใจว่าทำไมผู้เล่นถึงชอบเกมนี้หรือเกมนั้น ข้อมูลดังกล่าวสามารถหาได้จากการวิเคราะห์สถิติด้วยวิธีการที่เรียกว่า หากมีการเดิมพันให้พูดเกี่ยวกับการข้ามแมว แต่ผู้ชมสนใจในส่วนการประมูลของ DApp ดังนั้นอาจเป็นการคุ้มค่าที่จะปรับตรรกะของเกม Chaingraph.io ให้ข้อมูลเหล่านี้แก่คุณได้อย่างง่ายดาย: เราอาจคำนวณไม่เพียง แต่การเก็บรักษาโดยรวมของสัญญาอัจฉริยะเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิธีการทำสัญญาแต่ละวิธีด้วย.

การขาดความต้องการสำหรับวิธีการบางอย่างอาจเกี่ยวข้องกับปัญหาในส่วนติดต่อผู้ใช้ข้อผิดพลาดในการทำธุรกรรมและแม้แต่ปริมาณก๊าซที่ต้องการ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีการอัปเดตสถิติที่เกี่ยวข้องอย่างต่อเนื่องในแง่มุมทางเทคนิคทั้งหมดของแอปพลิเคชันแบบกระจายอำนาจ: ติดตามไม่เพียง แต่การโทรภายนอกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงบันทึกเหตุการณ์สถิติก๊าซ ฯลฯ.

เคยมีกิจกรรมฉ้อโกงหรือไม่?

แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะมองเห็นช่องโหว่และช่องโหว่ทั้งหมดของแอปพลิเคชันของคุณ แต่คุณสามารถลดโอกาสที่จะเกิดขึ้นและติดตามความล้มเหลวที่อาจเกิดขึ้นได้อย่างรวดเร็วหากเกิดขึ้น ขั้นแรกอาจดำเนินการโดยบริการตรวจสอบความปลอดภัยซึ่งตรวจพบข้อบกพร่องที่เป็นไปได้ในรหัสสัญญาอัจฉริยะ สำหรับรายการที่สองคุณต้องมีเครื่องมือในการตรวจสอบกิจกรรมของผู้ใช้ เครื่องมือทั้งหมดเหล่านี้พร้อมจำหน่ายทันทีที่คุณเริ่มใช้ Chaingraph.io.

Chaingraph.io: เครื่องมือตรวจสอบความปลอดภัย

Chaingraph.io: Live Section

ตัวอย่างพฤติกรรมของผู้ใช้ที่ผิดปกติในตัวอย่างของ CryptoKitties:

คิตตี้ซื้อมาในราคา 600 Eth

การซื้อและขายคิตตี้จากบัญชีเดียวและบัญชีเดียวกันอาจเป็นพยานถึงสถิติและราคาของคิตตี้ หากไม่มีการวิเคราะห์สถานการณ์ผู้ใช้บุคคลที่สามสามารถสังเกตเห็นภาพของการซื้อขายที่ใช้งานอยู่ของโทเค็นบางรายการ แต่นี่อาจเป็นเพียงเกมที่สร้างภาพลวงตาของ “ความต้องการ” ของมัน การกระทำดังกล่าวสามารถนำไปสู่ตลาดท้องถิ่นของแอปพลิเคชันไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่พึงปรารถนาและอย่างน้อยนักพัฒนาควรตระหนักถึงสถานการณ์ทางเศรษฐกิจในปัจจุบันเพื่อที่จะตอบสนองอย่างเพียงพอ.

ที่อยู่ที่เกี่ยวข้องกับการทำธุรกรรมสำหรับ 600 Eth

Kitties กับการขายต่อสามร้อย

ต่อไปเป็นอีกหนึ่งภาพประกอบของสถิติการโกงครั้งนี้จำนวนการขาย kittytokens มากกว่าหนึ่งโหลอยู่ห่างจากด้านบนที่ใกล้ที่สุด (ช่องว่างคือ 20-30 เท่า) หากมองลึกลงไปจะเห็นว่า Kitties ทั้ง 16 ตัวที่มีจำนวนการโอนเท่ากันโดยประมาณ (ประมาณ 300 ตัว) ถูกส่งผ่าน Auctionity smart contract ในราคาเดียวกัน ตัวแทนของการประมูล crypto นี้แสดงความคิดเห็นว่าการกระทำเหล่านั้นเกิดขึ้นเพื่อแสดงให้เห็นถึงความสามารถของบริการเพื่อเพิ่มสถิติเริ่มต้นและไม่ใช่การขายจริง บางทีนี่อาจเป็นตัวอย่างที่ดีที่บางครั้งสถิติเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอก็ควรจะย่อยก่อน.

ช่องว่างในสถิติจำนวนการขายแมว

สิ่งที่ต้องทำเพื่อให้ผู้ใช้ซื้อและขายมีความเคลื่อนไหวมากขึ้น?

คำตอบสำหรับคำถามนี้ส่วนใหญ่มาจากสองคำถามก่อนหน้านี้ ด้วยกระบวนการเกมที่มีเสถียรภาพการเพิ่มขึ้นของผู้ชมและความสนใจต่อ DApp นอกเหนือจากการได้รับธุรกรรมมากขึ้นคุณยังได้รับมูลค่าที่เพิ่มขึ้นสำหรับโทเค็นของคุณด้วย นอกจากนี้โปรดจำไว้ว่า cryptogames เป็นเรื่องเกี่ยวกับเงิน ดังนั้นปริมาณการซื้อขายโทเค็นของคุณจึงขึ้นอยู่กับความสำเร็จทางเศรษฐกิจของโครงการทั้งหมดซึ่งประกอบด้วยหลายด้าน การวิเคราะห์อย่างมีความสามารถจะช่วยให้เข้าใจว่าส่วนใดของโครงการที่คุณควรให้ความสำคัญมากที่สุด.

Live Section ที่ช่วยให้ติดตามกิจกรรมในโหมดจริง

แทนที่จะเป็นข้อสรุป

ผู้ใช้ต้องทำอะไรเพื่อสร้างรายได้จากการขายหรือซื้อแมว?

มีหลายกรณี:

เล่นยาว

  1. ซื้อแมวหายาก (พิเศษเฉพาะพิเศษ) โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกิจกรรมบางอย่างในเกม.
  2. รอ.
  3. ตรวจสอบกราฟกิจกรรมของผู้ใช้ (จำนวนธุรกรรมจำนวนบัญชีที่เรียกใช้สัญญาอัจฉริยะ).
  4. เมื่อเกิดกิจกรรมระเบิดขึ้นให้ขายแมวในราคาที่สูงเกินจริง.
  5. ได้รับผลกำไร.

แฟนซีบูม

  1. เฝ้าติดตามเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในการผสมข้ามพันธุ์แมวแฟนซี.
  2. ซื้อแมวจำนวนสูงสุดที่มียีนที่ต้องการ.
  3. แมวแฟนซีตัวใหม่ที่ผสมข้ามสายพันธุ์อย่างรวดเร็ว.
  4. ลูกแมวทุกตัวที่มียีนที่ถูกต้องซึ่งยังคงอยู่หลังจากได้รับแมวแฟนซีวางขายแพงกว่าราคาซื้อเล็กน้อย.
  5. แมวแฟนซีสองตัวขายได้ทันทีในราคาเฉลี่ยในตลาด.
  6. ส่วนที่เหลือออกจากการเล่นแบบยาว.
  7. ได้รับผลกำไร

ความเสี่ยงจากภาพลวงตาอย่างหนัก

  1. สร้างที่อยู่ Ethereum จำนวนหนึ่ง – สิ่งเหล่านี้จะเป็นของผู้เล่นหลอก.
  2. แลกเปลี่ยนลูกแมวระหว่างพวกมันพันธุ์ผสม ฯลฯ เช่นสร้างระบบนิเวศที่มีเศรษฐกิจในท้องถิ่น.
  3. เลือกแมวหนึ่งตัวขึ้นไปสำหรับการโปรโมต – ควรมีคุณสมบัติพิเศษบางอย่าง (ชื่อที่น่าสนใจคำอธิบายส่วนของร่างกาย ฯลฯ ).
  4. สร้างภาพความต้องการที่ไม่เหมือนใคร: ขายต่อด้วยเงินจำนวนมากเพิ่มราคาเสนอขายบน Opensea.io.
  5. ตัวเลขที่ยิ่งใหญ่และไม่คาดคิดก็ยิ่งน่าสนใจมากขึ้นเท่านั้น ขอแนะนำให้ครอบคลุม Kitty ในสื่อการเข้ารหัสลับ.
  6. ขายแมวราคาสูง.
  7. ได้รับผลกำไร.

ทีม Cryptokitties ต้องทำอะไรเพื่อดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น?

Airdrop

  1. รับสถิติผู้เล่นที่มีการเล่นมากที่สุดของเกมอื่น ๆ ที่ยังไม่ได้เล่นเกมแมว.
  2. ส่งไข่กับแมวให้พวกเขา.

การโฆษณาพันธมิตร

  1. วิเคราะห์สภาพแวดล้อมแรกของผู้ใช้ CryptoKitties.
  2. ตรวจสอบว่าแอปพลิเคชันที่กระจายอำนาจอื่น ๆ ที่ผู้ชมใช้อยู่ ตัวอย่างเช่นคาสิโนออนไลน์ Dice2Win เกมที่คล้ายกับ Cryptokitties Blockchain Cuties หรือเกมสะสม MLB Champions.
  3. วิเคราะห์สัญญาที่ชาญฉลาดของคู่แข่งและค้นหาภูมิภาคที่มีผู้ชมที่มีศักยภาพ ในกรณีนี้ไม่จำเป็นต้องกำหนดภูมิภาค แต่ก็เพียงพอที่จะเปรียบเทียบกราฟ (ข้อมูลที่แสดงใน UTC +3):

เวลาในการทำธุรกรรมโดยเฉลี่ย

สำหรับมกราคม 2019 – พฤษภาคม 2019 สำหรับ CryptoKitties:

Dapp: MLB Champions

แอ็กซี่อินฟินิตี้

0xUniverse

Dice2Win

จากตัวอย่างด้านบน 0xUniverse ตรงกับสิ่งที่ดีที่สุด: ภูมิภาคนี้เกิดขึ้นพร้อมกันและผู้ใช้ CryptoKitties จำนวนมากเล่นเกมนี้.

4. เริ่มการโปรโมตข้ามช่อง (ควรเป็นเวลา 21.00 น. ถึงตี 2 (UTC +3)).

5. แนวคิดคือการแลกเปลี่ยนโทเค็นหากตรงตามเงื่อนไขพิเศษบางประการ ตัวอย่างเช่นหากคุณมีคิตตี้โทเค็นคุณจะได้รับโบนัสในเกมอื่นและในทางกลับกัน.

กิจกรรมและการโฆษณาระดับภูมิภาค

  1. ด้วยการวิเคราะห์กิจกรรมของผู้ชมคุณสามารถตั้งสมมติฐานเขตเวลาของผู้ใช้ส่วนใหญ่ได้ เพิ่มข้อมูลจากฐานข้อมูลแอปพลิเคชันและรับภูมิภาคที่มีการใช้งานมากที่สุด ในทางตรงกันข้ามกับผู้พัฒนามีข้อ จำกัด ในการรับข้อมูลเกี่ยวกับที่อยู่ IP ของผู้เล่นดังนั้นเราจึงสามารถสันนิษฐานได้เท่านั้น: ผู้ชมหลักของเกมอยู่ในภูมิภาคอเมริกา มีแนวโน้มที่จะพูดถึงสหรัฐอเมริกา (โดยเฉพาะชายฝั่งตะวันออก) และแคนาดาอย่างไรก็ตามในฐานะที่เป็นตัวเลือกอาจเป็นประเทศในอเมริกาใต้.
  2. ตอนนี้คุณสามารถแนบกิจกรรมการเล่นเกมกับกิจกรรมที่มีความสำคัญสำหรับภูมิภาคนี้: คริสต์มาส (แมว – ซานต้า), ฮัลโลวีน (แมว – ซอมบี้), วันขอบคุณพระเจ้า (แมว – ไก่งวง 0_o), แบล็กฟรายเดย์ (แมวลดราคา 0_0) ฯลฯ.
  3. อย่าลืมตรวจสอบตัวเลขและปฏิกิริยาของแต่ละกิจกรรมดังนั้นจึงแยกแยะภูมิภาคที่ทำกำไรได้มากที่สุด.

Mike Owergreen Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me