โทเค็น Nonfungible ไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่อนาคตของพวกเขาจะสดใสกว่าที่เคย

การตรวจสอบอดีตปัจจุบันและอนาคตของ NFT

ในวงการ cryptocurrency การพัฒนาทางการเงินแบบกระจายอำนาจได้กลายเป็นจุดศูนย์กลางในปี 2020 ในขณะที่ตลาดรอบ ๆ DeFi และการขุดสภาพคล่องได้เย็นลงตั้งแต่ปลายเดือนกันยายนโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้หรือที่เรียกว่า NFT ได้กลับมาได้รับความนิยมอย่างมากที่พวกเขาเห็น ความนิยมสูงสุดของ CryptoKitties ในปี 2017.

ด้วยโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ที่เพิ่มขึ้น OKEx Insights จะทบทวนกรณีการใช้งานและตรวจสอบการใช้ NFT ที่เป็นไปได้.

โทเค็นที่ไม่สามารถทำลายได้คืออะไร?

ความแตกต่างระหว่างโทเค็นที่หลอมได้และไม่สามารถละลายได้นั้นไม่ซับซ้อนมากนัก.

โทเค็น Fungible สามารถใช้แทนกันได้และสามารถแทนที่ได้อย่างง่ายดายด้วยสิ่งที่เหมือนกัน BTC เป็นตัวอย่างที่ดีของโทเค็นที่สามารถเปลี่ยนรูปได้หรือในกรณีนี้คือเหรียญ หากคุณให้คนในเครือข่าย Bitcoin ยืมหนึ่งเหรียญก็จะไม่สำคัญว่าพวกเขาจะไม่คืนเหรียญเดียวกัน เนื่องจากมูลค่าของหนึ่ง BTC นั้นเหมือนกับเหรียญอื่น ๆ ในเครือข่าย.

ก่อนที่เราจะพิจารณาถึง NFT ควรทำความเข้าใจกับตัวอย่างของสินทรัพย์ที่ไม่มีตัวตนในโลกแห่งความเป็นจริง ลองใช้ตั๋วเครื่องบินเป็นตัวอย่าง: แม้ว่าขนาดและรูปร่างของตั๋วแต่ละใบจะเหมือนกัน แต่ข้อมูลที่พิมพ์บนตั๋วเช่นรายละเอียดของผู้โดยสารและจุดหมายปลายทางจะแตกต่างกัน คุณไม่สามารถเปลี่ยนตั๋วไปสหรัฐอเมริกาเป็นตั๋วไปญี่ปุ่นได้ ในทำนองเดียวกันโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้คือการนำเสนอสินทรัพย์แบบดิจิทัลที่ไม่สามารถใช้แทนกันได้ในโลกแห่งความเป็นจริง.

เหตุใด NFT ที่ใช้บล็อคเชนจึงมีความสำคัญ?

สินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้มีมาตั้งแต่การถือกำเนิดของอินเทอร์เน็ตและมีตั้งแต่ชื่อโดเมนไปจนถึงตั๋วอิเล็กทรอนิกส์ไปจนถึงการจัดการบัญชีบนเครือข่ายโซเชียลมีเดีย ทรัพย์สินเหล่านี้มีลักษณะเฉพาะของตนเองและไม่สามารถใช้แทนกันได้ นอกจากนี้ผู้ใช้คนหนึ่งมักจะไม่สามารถโอนไอเทมหายากจากเกมออนไลน์ไปยังผู้ใช้รายอื่นได้อย่างง่ายดายและยังขาดการพิสูจน์ความเป็นเจ้าของของไอเท็มนั้น ๆ.

นี่คือจุดที่ NFT ที่ใช้บล็อคเชนเข้ามามีบทบาท.

ประโยชน์สี่ประการของ NFTs

การใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนกับ NFT นำคุณสมบัติและประโยชน์ต่อไปนี้มาสู่สินทรัพย์ดิจิทัล:

  • มาตรฐานโทเค็น ERC-721
  • หลักฐานการเป็นเจ้าของ
  • เพิ่มความสามารถในการโอนและสภาพคล่อง
  • การลดความเสี่ยงจากการปลอมแปลง

มาตรฐานโทเค็น ERC-721

ตามที่ CryptoKitties เปิดตัวครั้งแรกในช่วงปลายปี 2017 ERC-721 เป็นมาตรฐานโทเค็นที่พบบ่อยที่สุดสำหรับโทเค็นที่ไม่สามารถทำให้เกิดปัญหาได้.


มีความแตกต่างหลัก 2 ประการระหว่างมาตรฐานโทเค็น ERC-721 และ ERC-20.

ประการแรกโทเค็น ERC-20 สามารถหารได้ในขณะที่โทเค็น ERC-721 ไม่สามารถหารได้ ตัวอย่างเช่นผู้ใช้สามารถซื้อ Ether (ETH) หรือ UNI ได้ 0.5 หน่วย อย่างไรก็ตามภายใต้การออกแบบของมาตรฐาน ERC-721 ผู้ใช้สามารถครอบครองโทเค็นได้ทั้งหน่วยเท่านั้น ความไม่สามารถแบ่งแยกได้ดังกล่าวทำให้โทเค็น ERC-721 สอดคล้องกับลักษณะของสินทรัพย์ที่ไม่สามารถแยกได้ ตัวอย่างเช่นผู้ใช้ไม่สามารถเป็นเจ้าของลูกแมวครึ่งตัวใน CryptoKitties หรืออ้างสิทธิ์ความเป็นเจ้าของบัตรสะสมดิจิทัล 30%.

หลักฐานการเป็นเจ้าของ

โทเค็น ERC-721 แตกต่างจากโทเค็น ERC-20 ในบันทึกการเป็นเจ้าของ โทเค็น ERC-20 บันทึกเฉพาะยอดคงเหลือในบัญชีของที่อยู่ ในทางตรงกันข้ามโทเค็น ERC-721 ไม่เพียง แต่บันทึกยอดคงเหลือในบัญชีเท่านั้น แต่ยังเก็บรักษาบันทึกของรหัสโทเค็นสำหรับการโอนแต่ละครั้ง คุณลักษณะนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในการเพิ่มความโปร่งใสในการโอนสินทรัพย์ที่ไม่ก่อให้เกิดรายได้.

โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้แต่ละรายการแสดงถึงเนื้อหาที่ไม่ซ้ำกันและมีข้อมูลที่จำเป็นเช่นคุณสมบัติพื้นฐานและรายละเอียดการเป็นเจ้าของ บันทึกการเป็นเจ้าของเนื้อหาจะถูกเก็บไว้ใน NFT ซึ่งสามารถตรวจสอบย้อนกลับได้บนบล็อกเชน.

ความสามารถในการถ่ายโอน

NFT ช่วยให้สามารถโอนและซื้อขายสินทรัพย์อ้างอิงได้อย่างง่ายดายผ่านระบบนิเวศที่หลากหลาย การใช้ไอเท็มในเกมเป็นตัวอย่างบล็อกเชนจะลบตัวกลางใด ๆ และทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มแบบรวมสำหรับผู้ใช้ในการแลกเปลี่ยนไอเท็มของพวกเขา สำหรับนักพัฒนาเกมพวกเขาสามารถรวมเอาความสามารถในการซื้อขายที่ซับซ้อนเช่นการประมูลและการเสนอราคาแบบ eBay เข้าไว้ในสัญญาอัจฉริยะ สิ่งนี้ทำให้แพลตฟอร์มบล็อกเชนแบบครบวงจรสำหรับผู้ใช้ในการซื้อขายประมูลและขาย NFT ของตน.

นอกจากนี้ความสามารถในการซื้อขายของ NFT ยังนำไปสู่สภาพคล่องที่สูงขึ้นเนื่องจากสามารถซื้อขายได้ในตลาดเปิด Marketplaces สำหรับโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ช่วยให้ผู้ซื้อได้รับข้อมูลดิจิทัลมากขึ้น.

การลดการปลอมแปลง

การใช้ NFT ช่วยลดความเสี่ยงในการซื้อสินค้าลอกเลียนแบบ.

ศิลปะเป็นสาขาวิชาหนึ่งที่มีประโยชน์อย่างยิ่ง ของสะสมงานศิลปะแต่ละชิ้นได้รับการกำหนดรหัสประจำตัวที่ไม่ซ้ำกันในโทเค็น nonfungible ซึ่งช่วยให้ผู้คนพิสูจน์ความขาดแคลนของงานศิลปะ blockchain ทำหน้าที่เป็นฐานข้อมูลสาธารณะที่สามารถติดตามได้เพื่อแสดงชีวิตของงานศิลปะทั้งหมด สิ่งนี้ช่วยพิสูจน์ความถูกต้องของงานศิลปะเนื่องจากมีเพียงชิ้นงานศิลปะดั้งเดิมเท่านั้นที่ติดตามบนบล็อคเชน.

อธิบายประวัติความเป็นมาของ NFT

ในขณะที่โทเค็นที่ไม่สามารถทำลายได้ได้รับความสนใจเป็นอันดับแรกด้วยการเพิ่มขึ้นของ CryptoKitties ในปี 2017, เหรียญสี เป็นโครงการแรกที่เกี่ยวข้องกับ NFT – ย้อนหลังไปถึงปี 2012 Colored Coins เป็นโครงการแรกที่สร้าง NFT บนเครือข่าย Bitcoin และเป็นตัวแทนของการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ที่แตกต่างกันเช่นทรัพย์สินและของสะสมดิจิทัล.

ในขณะเดียวกัน CryptoPunks เป็นโทเค็นที่ใช้ Ethereum ตัวแรกในช่วงต้นปี 2017 โดยได้สร้างตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์และสะสมได้ 10,000 ตัวพร้อมหลักฐานการเป็นเจ้าของที่เก็บไว้ใน Ethereum blockchain.

2017: การเพิ่มขึ้นของ CryptoKitties

CryptoKitties เปิดตัวเมื่อปลายปี 2017 ที่ ETH Waterloo Hackathon เป็นเกมที่ใช้ Ethereum ที่ให้ผู้ใช้รวบรวมและเพาะพันธุ์แมวดิจิทัลของตัวเองได้ โทเค็นของ CryptoKitties นั้นไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้เนื่องจากโทเค็นแต่ละอันแสดงถึงแมวดิจิทัลที่ไม่เหมือนใครบนบล็อกเชน แอตทริบิวต์ของแมวแต่ละตัวถูกกำหนดโดยอัลกอริธึมการผสมพันธุ์แบบออนไลน์ที่เขียนในสัญญาอัจฉริยะแบบปิด ลูกแมวสามารถขายผ่านการประมูลของเนเธอร์แลนด์และตลาดรอง – และยิ่งแมวมีลักษณะที่หายากมากเท่าไหร่ก็ยิ่งขายได้ในราคาที่สูงขึ้นเท่านั้น.

CryptoKitties กลายเป็นไวรัสเนื่องจากกลไกการผสมพันธุ์และการซื้อขาย ผู้ใช้ซื้อแมวสองตัวเป็นครั้งแรกและเพาะพันธุ์ให้เป็นแมวที่หายากกว่าซึ่งพวกเขาสามารถขายเพื่อทำกำไรได้ จากนั้นผู้ใช้จำนวนมากก็รีบเพาะพันธุ์ลูกแมวของตัวเองเพื่อทำกำไร ความต้องการ CryptoKitties ที่เพิ่มสูงขึ้นทำให้จำนวนธุรกรรมรายวันบนเครือข่าย Ethereum แตะระดับสูงสุดตลอดกาล (1.349 ล้าน) ในเดือนมกราคม 2018 ซึ่งเป็นสถิติที่เพิ่งทะลุไปเมื่อไม่นานมานี้ในเดือนกันยายน 2020 ท่ามกลางความคลั่งไคล้ในการทำเหมืองที่มีสภาพคล่องที่เกิดขึ้นโดย Uniswap (1.4 ล้าน).

ธุรกรรมรายวันบนเครือข่าย Ethereum พุ่งสูงสุดก่อนหน้านี้ในช่วงที่ CrypoKitties กำลังคลั่งไคล้ ที่มา: Etherscan, ข้อมูลเชิงลึกของ OKEx

ในอีกด้านหนึ่งไข้ CryptoKitties เปิดเผยว่า Ethereum ขาดความสามารถในการปรับขนาดได้ จำนวนผู้ใช้ที่เพาะพันธุ์และซื้อขายแมวของพวกเขาเพิ่มขึ้นทำให้การทำธุรกรรมเพิ่มขึ้นอย่างมากซึ่งจำเป็นต้องดำเนินการบนเครือข่าย Ethereum เนื่องจาก Ethereum สามารถจัดการธุรกรรมได้ประมาณ 15 รายการต่อวินาทีธุรกรรม CryptoKitties ส่วนใหญ่จึงตกอยู่ในกลุ่มของธุรกรรมที่รอดำเนินการ ธุรกรรมที่รอดำเนินการโดยเฉลี่ยต่อวันเพิ่มขึ้นจาก 1,500 เป็น 11,000 รายการในช่วงเวลานี้ เพื่อดำเนินการธุรกรรมของพวกเขาในทันทีผู้ใช้ยินดีที่จะจ่ายค่าธรรมเนียมก๊าซที่สูงขึ้น สิ่งนี้นำไปสู่ความแออัดในระดับสูงบนเครือข่าย Ethereum ด้วย ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมเฉลี่ย สูงถึงกว่า $ 2. 

ความแออัดของเครือข่าย Ethereum ทำให้เกิดฟองสบู่ CryptoKitties ในช่วงต้นปี 2018 อย่างไรก็ตาม CryptoKitties เป็น NFT แรกที่ดึงดูดความสนใจในกระแสหลัก นอกจากนี้ยังเป็นผู้บุกเบิกสัญญาการประมูลของเนเธอร์แลนด์ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นหนึ่งในกลไกการค้นหาราคาหลักสำหรับ NFT.

2561: ความสนใจในการลงทุน NFT เติบโตขึ้น

แม้จะมีความสนใจในโทเค็นที่ไม่สามารถทำลายได้หลังจาก CryptoKitties แต่ปัจจัยพื้นฐานของระบบนิเวศ NFT ก็เติบโตขึ้นตั้งแต่ปี 2018 ด้วยสองวิธีหลัก:

  • เกม Layer 2 บน CryptoKitties
  • การลงทุนจากกองทุน crypto และผู้ร่วมทุน

เกม Layer 2 เกิดขึ้นในระบบนิเวศ NFT ในปี 2018 และอ้างถึงเกมที่สร้างขึ้นจาก CryptoKitties โดยนักพัฒนาบุคคลที่สามที่ไม่ได้เป็นพันธมิตรกับทีมของเกมดั้งเดิม ตัวอย่างเช่น Kitty Race อนุญาตให้ CryptoKitties แข่งกันเองเพื่อรับรางวัล ETH KittyHats ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึง CryptoKitties ของพวกเขาได้ในขณะที่ Wrapped Kitties ให้ผู้ใช้แปลง CryptoKitties เป็นโทเค็น ERC-20 ที่สามารถแลกเปลี่ยนได้ในการแลกเปลี่ยนแบบกระจายอำนาจ ตามที่ Dapper Labs ผู้สร้าง CryptoKitties อธิบายไว้เกม Layer 2 ที่สร้างขึ้นจากสัญญาอัจฉริยะของ CryptoKitties ได้ขยายระบบนิเวศของเกมหรือที่เรียกว่า KittyVerse.

2018 ยังได้เห็นความสนใจที่เพิ่มขึ้นในการลงทุน NFT จากกองทุน crypto และผู้ร่วมทุน หลังจากการโฆษณาของ CryptoKitties Dapper Labs ได้รับเงินทุนสองรอบซึ่งได้รับเงิน 27 ล้านเหรียญจาก นักลงทุนที่มีชื่อเสียง เช่น Andreessen Horowitz และ Samsung Next นอกจากนี้เกมในตำนาน ยก 19 ล้านดอลลาร์ในรอบการระดมทุนสำหรับเกม Blankos Block Party บน EOS นอกจากนี้ยังมีการเปิดตัวกองทุนการลงทุนเพื่อสนับสนุนพื้นที่ตั้งไข่นี้เช่นการบริจาคเงินจำนวน 100 ล้านดอลลาร์ของ Ripple ให้กับกองทุน มีการจัดการ โดย บริษัท เกมบล็อกเชน Forte.

2019: NFT และทรัพย์สินทางปัญญา

เพื่อปกป้องทรัพย์สินทางปัญญา บริษัท ดั้งเดิมเริ่มใช้โทเค็นที่ไม่สามารถทำลายได้ในปี 2019 เพื่อออกของสะสมดิจิทัลของตน ตัวอย่างเช่นยักษ์ใหญ่แห่งวงการแข่งรถ Formula One ร่วมมือกับ Animoca Brands ในเดือนพฤษภาคม 2019 ถึง พัฒนา เกมแข่งรถบนบล็อกเชนที่เรียกว่า F1 Delta Time เมื่อวันที่ 24 พฤษภาคมเกมดังกล่าวได้เปิดตัวรถสปอร์ต F1 เสมือนจริงคันแรกที่ไม่เหมือนใครนั่นคือ "1-1-1." หลังจากการประมูลสี่วันสินค้าสะสมดิจิทัลถูกขายไปในราคา 415.9 Wrapped Ether (มูลค่า 113,000 ดอลลาร์ในเวลานั้น) ทำให้ขายโทเค็น NFT สูงสุดของปี 2019.

หลังจากความสำเร็จของ F1 Delta Time Animoca Brands และ Dapper Labs ได้ทำสัญญาอนุญาตให้ใช้สิทธิ์กับ MotoGP และ วางแผน จะออกเกมแข่งรถที่ใช้บล็อคเชนอีกเกมในอนาคตอันใกล้นี้.

นอกเหนือจากยักษ์ใหญ่ในวงการรถแข่งแล้ว Panini America ยักษ์ใหญ่แห่งวงการซื้อขายการ์ดก็เข้าสู่ตลาด NFT ในเดือนมกราคม 2019 ด้วย เปิด ของการ์ดซื้อขายกีฬาที่ใช้บล็อคเชนสำหรับลีกและสมาคมระดับมืออาชีพที่สำคัญ Star Trek ยังอยู่ในฉาก NFT ในเดือนมิถุนายน 2019 เมื่อ Lucid Sight ผู้พัฒนาเกม blockchain แนะนำ ยานอวกาศอันเป็นสัญลักษณ์และของสะสมอื่น ๆ บนบล็อคเชน.

2020: เมื่อ NFT พบกับ DeFi

ปี 2020 เป็นปีที่น่าตื่นเต้นสำหรับการเงินแบบกระจายอำนาจ ในขณะที่การทำเหมืองสภาพคล่องได้เย็นลงหลังจากการเปิดตัวโทเค็นการกำกับดูแลของ Uniswap UNI ทำให้เกษตรกรหันมาสนใจ NFT.

การทำฟาร์มผลผลิตของ NFT เป็นหลัก บุกเบิก โดย Rarible ตลาด NFT หายาก การเผยแพร่ โทเค็นการกำกับดูแล RARI ในช่วงกลางเดือนกรกฎาคมซึ่งส่งผลให้ราคาเติบโตขึ้น 814% ปริมาณการซื้อขายของตลาด NFT เกิน 7 ล้านเหรียญในเดือนกันยายนซึ่ง Rarible คิดเป็น 81%.

นอกเหนือจาก Rarible แล้ว NFT ยังได้รับความนิยมในชุมชนสกุลเงินดิจิทัลด้วยการเปิดตัวโทเค็น MEME MEME เป็นโปรโตคอลทดลองที่มีไว้เพื่อรวม DeFi เข้ากับของสะสม crypto แม้จะมีสโลแกนของโครงการ "อย่าซื้อ MEME," บริษัท ได้รวบรวมตลาดและเมื่อมีมูลค่าตลาดถึง 48 ล้านเหรียญสหรัฐ ทีม MEME ยัง ร่วมมือกัน กับศิลปินดิจิทัลเพื่อให้ผู้ใช้สามารถเดิมพัน MEME เพื่อเข้าร่วมการประมูล NFT ของงานศิลปะของพวกเขา.

แม้จะได้รับความนิยมในการทำฟาร์ม NFT แต่ Ilya Abugov หัวหน้านักวิเคราะห์ของ DappRadar เชื่อว่า NFT ยังไม่ถึงระดับการยอมรับในปริมาณมาก เขาบอก OKEx Insights:

"อุตสาหกรรมยังคงเรียนรู้วิธีการประยุกต์ใช้แนวคิด NFT ฉันคิดว่าด้วยการเข้าถึงที่ จำกัด ในปัจจุบันมันยังเร็วเกินไปที่จะวัดผลโฆษณา เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมากขึ้นในช่วงการสำรวจ ศิลปะและเกมดูเหมือนจะเป็นสิ่งแรกที่จะได้รับประโยชน์จาก NFT อย่างไรก็ตามเราได้เห็นกรณีการใช้งานแล้วเช่นการประกันแบบโทเค็นที่แสดงให้เห็นว่า NFT มีแอปพลิเคชันที่หลากหลายอย่างไร."

ในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 จำนวนเงิน USD ที่โอนในระบบนิเวศ NFT ถึงแล้ว 233 ล้านดอลลาร์ – เพิ่มขึ้น 52% จากทั้งหมดของปี 2019.

ครึ่งแรกของปี 2020 มีจำนวนเงิน USD ไหลเข้าสู่ NFT มากเป็นประวัติการณ์ ที่มา: ไม่สามารถละลายได้

NFT และการเล่นเกม: การนำทรัพย์สินในเกมมาไว้บนบล็อกเชน

NFT ถูกมองว่ามีศักยภาพอย่างมากในการปฏิวัติอุตสาหกรรมเกม.

ในเกมออนไลน์แบบดั้งเดิมทรัพย์สินในเกมของผู้ใช้จะเป็นของเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลาง นักพัฒนาเกมอนุญาตให้นักเล่นเกมมีทรัพย์สินในเกม อย่างไรก็ตามผู้ใช้ไม่ได้เป็นเจ้าของจริง.

เทคโนโลยีบล็อกเชนช่วยให้สามารถเป็นเจ้าของดิจิทัลที่แท้จริงเหนือทรัพย์สินในเกม สิ่งที่แสดงโดยโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้จะจัดเก็บบันทึกการเป็นเจ้าของและรายละเอียดเนื้อหาบนบล็อกเชน การโอน NFT แสดงถึงการโอนความเป็นเจ้าของในทรัพย์สินซึ่งผู้พัฒนาเกมไม่สามารถหยุดได้ ในขณะที่เกม blockchain ที่กระจายอำนาจอย่างสมบูรณ์อาจทำงานได้ช้าและไม่สะดวกสำหรับผู้เล่น แต่ บริษัท เกม พิจารณา โดยใช้เทคโนโลยีเพื่อประมวลผลธุรกรรมการเล่นเกมในขณะที่ยังคงกลไกการเล่นเกมที่แท้จริงไว้บนเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลาง.

Yat Siu ผู้ก่อตั้ง Animoca Brands เชื่อว่า บริษัท เกมสามารถให้ประโยชน์ทางเศรษฐกิจที่แท้จริงแก่เกมผ่านทาง NFT ได้แล้ว เขาบอก OKEx Insights:

"NFT มอบความเป็นเจ้าของดิจิทัลที่แท้จริงและทำให้สามารถมอบสิทธิ์ในทรัพย์สินที่แท้จริงให้กับนักเล่นเกม ซึ่งหมายความว่าตอนนี้ บริษัท เกมแบบดั้งเดิมสามารถเสนอผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจที่แท้จริงให้กับผู้เล่นได้แล้วตอนนี้แนวคิดเรื่องคุณค่าสามารถรับรู้ได้ในเกม สิ่งนี้คล้ายกับการให้บริการซื้อขายและบริการธนาคารเสมือนสำหรับสินทรัพย์เกมของคุณ."

Siu ยังเชื่อว่า NFT ในเกมได้ถูกรวมเข้ากับระบบนิเวศของ DeFi มากขึ้นเรื่อย ๆ เขาอธิบายแล้ว:

"เนื่องจาก NFT เป็นสินทรัพย์ที่แท้จริงคุณจึงสามารถเริ่มใช้หลักการในชีวิตจริงได้เช่นการกู้ยืมหรือให้เช่าทรัพย์สิน ใน F1 Delta Time เราอนุญาตให้มีการจับจองรถแข่งซึ่งสามารถเช่าให้กับผู้เล่นคนอื่นเพื่อใช้ในเกมได้."

ในรายละเอียดเพิ่มเติม Siu กล่าวเพิ่มเติมว่า:

"นอกจากนี้เรายังให้รางวัลการแข่งขันสำหรับผู้เล่นอันดับต้น ๆ โดยคำนวณจากจำนวนเงินที่คุณเดิมพันดังนั้นเราจึงรวมการทำฟาร์มผลตอบแทนเข้ากับความสนุก ทุกคนที่เดิมพันโทเค็น REVV ของเราจะได้รับผลตอบแทน แต่ผู้เล่นที่ดีที่สุดจะได้รับผลตอบแทนที่ดีกว่า! เราได้เห็นผู้เล่นรวมกลุ่มกันและจัดตั้งทีมโดยมีบางคนจัดหาเงินทุนและให้ผู้ที่รู้วิธีเล่นเกมดีกว่าเพื่อแข่งและแบ่งปันผลกำไร."

ศิลปะดิจิตอล

ก่อนเทคโนโลยีบล็อกเชนการขาดการรับรองความถูกต้องที่เพียงพอสำหรับผลงานศิลปะเป็นเรื่องที่น่าปวดหัวสำหรับศิลปิน อ้างอิงจากปี 2014 รายงาน โดยสถาบันผู้เชี่ยวชาญด้านวิจิตรศิลป์งานศิลปะกว่า 50% ถูกปลอมแปลงหรือไม่ได้มาจากฝีมือของศิลปินที่ถูกต้อง นี่คือส่วนใหญ่ ผลลัพธ์ เอกสารที่ไม่เหมาะสมระหว่างการทำธุรกรรมทางศิลปะ ศิลปินและนักสะสมส่วนตัวบางครั้งไม่ได้บันทึกการถ่ายโอนงานศิลปะด้วยข้อตกลงทางกฎหมายอย่างเป็นทางการ นอกจากนี้ผู้ซื้อแทบจะไม่ทำการตรวจสอบสถานะอย่างเป็นทางการกับงานศิลปะที่พวกเขาซื้อ.

การถือกำเนิดของเทคโนโลยีบล็อกเชนทำให้เกิดศักยภาพในการจัดการกับการขาดแหล่งที่มาของงานศิลปะ ธุรกรรมแต่ละรายการในชีวิตของอาร์ตเวิร์คจะสร้างบล็อกใหม่และผนวกเข้ากับบล็อกก่อนหน้า ธุรกรรมเป็นหลักฐานการปลอมแปลงบนบล็อกเชนและไม่มีฝ่ายใดสามารถเปลี่ยนแปลงรายละเอียดของงานศิลปะที่จัดเก็บไว้ในบล็อกเชนได้ สิ่งนี้ช่วยเพิ่มความโปร่งใสของแหล่งที่มาและความไว้วางใจในหมู่ผู้ซื้อผู้ขายและนักสะสม.

CryptoZR, ศิลปินบล็อกเชนกล่าวกับ OKEx Insights ว่าแหล่งที่มาของออนไลน์เป็นข้อแตกต่างที่สำคัญระหว่างงานศิลปะดิจิทัลและงานศิลปะแบบดั้งเดิม เธอแสดงความคิดเห็น:

"แหล่งที่มาของงานศิลปะแบบดั้งเดิมดำเนินการแบบออฟไลน์ซึ่งมักต้องได้รับความช่วยเหลือจากบุคคลที่สาม ตัวอย่างเช่นศิลปินที่มีประสบการณ์ผู้เข้าร่วมงานและผู้เชี่ยวชาญด้านความคิดเห็นสามารถช่วยระบุความถูกต้องของงานศิลปะได้ ในทางตรงกันข้าม blockchain ช่วยให้สามารถสร้างงานศิลปะดั้งเดิมทางออนไลน์ได้และกระบวนการที่มาจะดำเนินการทางออนไลน์."

CryptoZR เสริมว่าระบบนิเวศของงานศิลปะใหม่เกิดขึ้นจากการถือกำเนิดของบล็อกเชนโดยอธิบายว่า:

"งานศิลปะแบบดั้งเดิมมีระบบนิเวศที่สมบูรณ์มานานหลายศตวรรษตั้งแต่การสร้างงานศิลปะและกลไกการประมูลไปจนถึงนิทรรศการศิลปะและแกลเลอรี การถือกำเนิดของบล็อคเชนนำไปสู่การเพิ่มขึ้นของตลาดศิลปะที่มีโทเค็นการแลกเปลี่ยนงานศิลปะแบบกระจายอำนาจและนิทรรศการงานศิลปะเสมือนจริงซึ่งนำระบบนิเวศใหม่มาสู่อุตสาหกรรมศิลปะ."

งานศิลปะสามารถแสดงด้วยโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้บนบล็อกเชนและแต่ละโทเค็นมีลักษณะเฉพาะเช่นที่มาความเป็นเจ้าของและบันทึกการขาย.

นอกจากนี้ในขณะที่อุตสาหกรรมการขายงานศิลปะถูกมองว่าเป็นตลาดสำหรับบุคคลที่มีมูลค่าสุทธิสูงและนักลงทุนจากเทวดา แต่การสร้างโทเค็นของงานศิลปะจะเปิดตลาดสำหรับผู้ซื้อรายย่อย การสร้างโทเค็นของอาร์ตเวิร์คช่วยให้การเป็นเจ้าของแบบเศษส่วนสำหรับนักลงทุนรายย่อยที่ไม่สามารถเข้าถึงเงินทุนจำนวนมากได้.

การแลกเปลี่ยนศิลปะแบบกระจายอำนาจ

การสร้างงานศิลปะเป็นสัญลักษณ์ยังนำไปสู่การเพิ่มขึ้นของการแลกเปลี่ยนศิลปะแบบกระจายอำนาจ.

การแลกเปลี่ยนงานศิลปะบนบล็อกเชนช่วยประหยัดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานแกลเลอรีศิลปะที่มีอยู่จริง ยิ่งไปกว่านั้นแพลตฟอร์มเช่น Blockchain Art Exchange และแพลตฟอร์มที่ใช้ Ethereum DADA อนุญาตให้สกุลเงินดิจิทัลเป็นรูปแบบการชำระเงิน การแลกเปลี่ยนศิลปะแบบกระจายอำนาจเป็นตัวขับเคลื่อนสำคัญอย่างหนึ่งสำหรับ การเจริญเติบโต ของแพลตฟอร์มการขายงานศิลปะออนไลน์จากประมาณ 5.9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563 เป็นคาดการณ์ไว้ที่ 9.32 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2567.

นอกเหนือจากการแลกเปลี่ยนงานศิลปะแบบกระจายอำนาจแล้วบ้านประมูลงานศิลปะแบบดั้งเดิมยังได้เริ่มปรับปรุงการดำเนินงานของพวกเขาด้วยเทคโนโลยีบล็อกเชน ตัวอย่างเช่นการประมูลบ้านหลังแรกของคริสตี นำร่อง การใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนกับ Artory ในเดือนพฤศจิกายน 2018 ทั้งสองฝ่ายผลิตใบรับรองดิจิทัลสำหรับการขายงานศิลปะมูลค่า 300 ล้านเหรียญซึ่งรวมถึงผลงานของ Georgia O’Keeffe และ Edward Hopper เมื่อวันที่ 8 ต.ค. คริสตี้ เปิดตัว การประมูลครั้งแรกใน NFT สำหรับงานศิลปะที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Bitcoin "บล็อกที่ 21," ซึ่งขายได้ในราคา $ 131,250.

NFT สามารถเข้าสู่กระแสหลักได้หรือไม่?

ในขณะที่ NFT ได้รับความสนใจจากชุมชนอีกครั้งนับตั้งแต่ CryptoKitties ในช่วงต้นปี 2018 แต่ก็ยังมีอุปสรรคสำหรับ NFT ที่ต้องเอาชนะก่อนที่จะเข้าสู่กระแสหลัก.

อุปสรรคอย่างหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับกฎระเบียบ แม้ว่า NFT จะให้สิทธิ์แก่ผู้ถือกรรมสิทธิ์ในสินทรัพย์อ้างอิง แต่ก็ไม่มีความเห็นพ้องทางกฎหมายเกี่ยวกับลักษณะของ NFT ไม่ว่าจะเป็นโทเค็นยูทิลิตี้โทเค็นความปลอดภัยโทเค็นสกุลเงินหรืออยู่ในประเภทสินทรัพย์ใหม่ Henri Arslanian ผู้นำด้านการเข้ารหัสลับระดับโลกของ PwC กล่าวกับ OKEx Insights ว่าหน่วยงานกำกับดูแลไม่ได้มีความเห็นเป็นเอกฉันท์ว่าควรใช้กฎระเบียบด้านหลักทรัพย์กับ NFT หรือไม่ เขาอธิบายแล้ว:

"คณะลูกขุนยังคงพิจารณาว่าควรมีการควบคุม NFT หรือแม้แต่สามารถควบคุมได้ ในขณะที่ส่วนใหญ่ยอมรับว่าจำเป็นต้องมีการกำกับดูแลบนแพลตฟอร์มที่มีการนำเสนอและซื้อขาย NFT ดังกล่าว แต่ก็ยังไม่มีความเห็นเป็นเอกฉันท์ว่าควรควบคุม NFT ประเภทใด บางคนเชื่อว่าควรอยู่ภายใต้หลักเกณฑ์การส่งเงินของหลักทรัพย์ คนอื่น ๆ ให้เหตุผลว่าพวกเขามีเอกลักษณ์เฉพาะด้วยคุณสมบัติและหน้าที่ของพวกเขาและรวมถึงพวกเขาภายในขอบเขตหลักทรัพย์ก็ไม่เหมาะสม."

ประสบการณ์ของผู้ใช้เป็นอีกพื้นที่หนึ่งที่ขาดอยู่ในพื้นที่ NFT แม้จะมีการโฆษณาในตลาดล่าสุด แต่ระบบนิเวศ ยังคงอยู่ ตั้งไข่ โดยทั่วไปชุมชน Crypto มักไม่เข้าใจกลไกของ NFT และ การต่อสู้ เพื่อสร้าง NFT ของตัวเอง นอกจากนี้ยังขาดตลาด NFT ที่มีชื่อเสียง.

Ilya Abugov ยังเน้นว่าการศึกษาและประสบการณ์ของผู้ใช้นอกเหนือจากกฎระเบียบแล้วยังเป็นอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดที่ NFT ต้องเผชิญและการผลักดันให้พวกเขาก้าวไปสู่กระแสหลัก เขาอธิบายให้ OKEx Insights:

"การศึกษาและประสบการณ์ของผู้ใช้ / อินเทอร์เฟซจะเป็นอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับกลุ่มเกมเมอร์และของสะสม เพื่อให้เกิดการนำไปใช้อย่างมีความหมายสำหรับเกมที่ใช้ NFT ผู้เผยแพร่จะต้องออกแบบและทำการตลาดเกมที่น่าสนใจอย่างเหมาะสม แค่เพิ่มแท็ก NFT ไม่เพียงพอและหวังว่าเศรษฐศาสตร์จะดูแลตัวเองได้ นอกจากนี้ประชาชนทั่วไปจะต้องได้รับการศึกษาเกี่ยวกับการใช้งานและการทำงานของ NFT."

Arslanian ที่ PwC แบ่งปันมุมมองที่คล้ายกันกับ Abugov เขาเพิ่มในความคิดเห็นของเขา:

"การศึกษาและการรับรู้จำนวนมากยังคงต้องเกิดขึ้นในหัวข้อของ NFT ก่อนที่เราจะเห็นพวกเขากลายเป็นกระแสหลัก ต้องใช้เวลา."

ในที่สุดการซื้อขายแบบล้างเป็นข้อกังวลในตลาด NFT ซึ่งผู้ค้าอาจมีส่วนร่วมในการสร้างความต้องการที่ผิดพลาดสำหรับโทเค็นเฉพาะหรือทำให้ผู้เข้าร่วมตลาดเข้าใจผิดโดยเจตนา ในตัวอย่างทั่วไปของการซื้อขายแบบล้างสินทรัพย์จะมีการแลกเปลี่ยนระหว่างที่อยู่กระเป๋าเงินสองอันบ่อยครั้งภายในระยะเวลาอันสั้น เมื่อนักลงทุนวางคำสั่งขายพวกเขาจะวางคำสั่งซื้อเพื่อตอบสนองคำสั่งขายของตนเอง.

ตัวอย่างทั่วไปของการซื้อขายแบบล้างซึ่งมีการแลกเปลี่ยนสินทรัพย์หกครั้งใน 24 ชั่วโมง ที่มา: ไม่สามารถละลายได้

ทีมโครงการและแพลตฟอร์มสถิติสามารถช่วยลดการซื้อขาย NFT ได้ สำหรับทีมโครงการพวกเขาสามารถกำหนดค่าธรรมเนียมการตลาดที่สูงขึ้นเมื่อออกแบบโครงสร้างรางวัล เมื่อรางวัลน้อยกว่าต้นทุนการโจมตีผู้ค้าจะมีโอกาสน้อยที่จะทำการซื้อขายแบบล้าง ในทางกลับกันผู้รวบรวมสถิติและแพลตฟอร์มจำเป็นต้องพัฒนาวิธีการตรวจจับการซื้อขายแบบล้างและอำนวยความสะดวกในการค้นหาราคาสำหรับ NFT.

ในขณะที่พื้นที่ NFT ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นการพัฒนาและกำลังเผชิญกับอุปสรรคมากมายบนเส้นทางสู่การยอมรับกระแสหลัก แต่ก็มีศักยภาพที่น่าตื่นเต้นในการปฏิวัติอุตสาหกรรมต่างๆ ตามที่ระบุโดย Arslanian:

"NFT จะช่วยให้ผู้ใช้เป็นเจ้าของความสามารถในการตรวจสอบย้อนกลับความสามารถในการทำงานร่วมกันและการซื้อขายสินทรัพย์ “ดิจิทัล” ตั้งแต่สินค้าที่นำมาในวิดีโอเกมไปจนถึงของสะสมดิจิทัลใหม่ ๆ แม้ว่าจะไม่ใช่ประเภทสินทรัพย์ใหม่ทั้งหมด แต่ความเป็นไปได้ที่ NFT จะปลดล็อกนั้นแปลกใหม่และน่าตื่นเต้นมาก."

OKEx Insights นำเสนอการวิเคราะห์ตลาดคุณสมบัติเชิงลึกการวิจัยดั้งเดิม & ข่าวที่รวบรวมจากผู้เชี่ยวชาญด้านการเข้ารหัสลับ.

Mike Owergreen Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me
Like this post? Please share to your friends:
Adblock
detector
map