Analys av spelsmarta kontrakt genom att undersöka CryptoKitties-spelet

CryptoKitties  är ett av de mest populära spelen i Blockchain-nätverket. Det är baserat på smarta kontrakt från Ethereum blockchain-nätverket. Ett exempel på ett samlingsspel med kattungar har visat värdet av ERC-721-tokens för samhället och möjligheterna med Ethereum som lekplats.

I denna forskning har ett team av analyser från Chaingraph.io försökte göra en omfattande analys av den decentraliserade applikationen CryptoKitties med hjälp av transaktionerna extraherade från Ethereum-nätverket. Det huvudsakliga analysverktyget som används är den smarta kontraktsanalytiska plattformen Chaingraph.io.

Det är också värt att lägga till att analys inte bara handlar om analys av transaktioner utan också ett försök att förstå och förutsäga användarnas beteende. Grunden och syftet med analysen är affärer, och analyserna bör fungera för det. Det är därför många lösningar från denna rapport kan användas för andra decentraliserade applikationer inom kryptospelsbranschen.

För denna studie var nyckelfrågorna ökningen av publiken för DApp från utvecklarnas sida och att tjäna pengar på spelarens del.

Kontraktet som analyserades är det viktigaste KittyCore-kontraktet

(0x06012c8cf97bead5deae237070f9587f8e7a266d). Vi använde också data från SaleClockAuction (0xb1690c08e213a35ed9bab7b318de14420fb57d8c) och SiringClockAuction (0xc7af99fe5513eb6710e6d5f44f9989da40f27f26) kontrakt.

Förutom Chaingraph.io användes följande tjänster: Opensea.io, Bloxy.info och Dappradar.com. Data kan ha en viss felaktighet.

Contents

Statistik i början av 2019

Börsvärde: 40 000 ETH

Antal användare (7d): 1300

Antal användare (24 timmar): 450

Antal tokeninnehavare: 70 000

Antal poletter i omlopp: 1 500 000

Omsättning: 57 000 ETH

Omsättning (24h): 130 ETH


Antal smarta kontrakt: 4

Twitter-följare: 27 000

Vad är CryptoKitty?

Varje kattunge är en unik token som tillhör en hållare. En kattas unika egenskaper definieras av dess egenskaper, eller “kattattribut”. Tassarnas färg, morrhårens form, svansens längd – allt detta beror på attributen som erhålls vid födseln. Förutom de vanliga kattungarna med en uppsättning vissa egenskaper finns det också unika som ser ut “inte som alla andra” och har exklusiva konst / drag.

.

Typer av kattungar

Vanligt – vanliga katter med ett antal standardegenskaper

Fint – unika katter med ett begränsat antal i omlopp De kan skapas genom korsavel med rätt kombination av gener vid en viss tidpunkt (alkemi). Sådana katter har inte standardegenskaper

Exklusiv – dessa katter finns i spelet bara i ett exemplar och de kan inte föda upp. Varje exklusiv katt introduceras speciellt i spelet av utvecklarna. Har inte standardegenskaper.

Specialutgåva – liknar Exclusive Cats eftersom de har unik konst, men de släpps i större antal och kan köpas. Har inte heller standardegenskaper.

Det finns också några ytterligare unika funktioner:

Prestige är en speciell karakteristisk katt som erhålls genom korsavel med vissa recept.

Vild är ett speciellt vilda element

Genetisk anomali händer när katten har en dold gen som plötsligt kan förekomma hos avkomma

Genomsnittspris för vanligt katt: 0,1 ETH

Genomsnittspris för fint katt: 0,26 ETH

Genomsnittspris för exklusiv katt: 32 ETH

Genomsnittspris för särskild katt: 0,4 ETH

Genomsnittspris för prestige katt: 0,17 ETH

Genomsnittspris för vild katt: 0,07 ETH

Som du kan se exklusiva katter ligger före resten. Och den vilda egenskapen är tvärtom inte avgörande för att definiera priset för normala katter. Man kan dra slutsatsen att den vilda egenskapen trots sin sällsynthet inte är mycket värdefull.

Generationer av katter

Katter är korsavel och har ett sådant alternativ som en generation.

Som du ser tillhör katterna från de senaste generationerna en och samma spelare med smeknamnet Solidox, som är riktigt långt framåt. Det ser ut som om han inte skulle bli förbi snart, eftersom med nästa kattens födelse ökar nedkylningen efter rasövergången. Det är därför den som först har ockuperat en nisch och inte kommer att ge den, knappast troligt att släppa in någon.

Låt oss nu överväga beroendet av det genomsnittliga försäljningspriset på kattens generation, och visa också antalet katter i varje grupp.

Beroende på antalet katter på generationen

Som kan ses minskar antalet kattungar efter 20: e generationen avsevärt och med en tresiffrig generation tenderar deras antal att bli enheter.

Låt oss nu se beroendet av försäljningspriset.

Beroende på det genomsnittliga försäljningspriset på kattgenerationen

Som du ser är försäljningen av katter efter den 1000: e generationen på väg tillbaka. Betyder det att ingen efter ett fast nummer köper? Låt oss studera försäljningen av kattungar i maximala generationer.

Priset på en katt beror på katten själv men generationen spelar ingen roll i dess bildande. Hypotesen om killen som föder upp katterna av den största generationen att tjäna verkar ha misslyckats. Om han inte säljer ut dem på något annat sätt. Det kan vara värt att titta på köpkorsningar med SiringAuction-kontraktet (katterna säljs inte, utan engångskorsning med en katt :)).

Genomsnittspris vid korsning beroende på kattens generation

Som visas i bilden ovan, ju större generationen är desto lägre blir avelspriset. Kattungarnas ungdomsfrågor.

Vilka katter med vilka egenskaper föds oftast och minst ofta?

Normala katter har en uppsättning kattribut som bildar deras utseende. Den direkta logiken antyder att ju sällsynta något drag förekommer, desto dyrare är föremålet. Låt oss testa detta antagande.

Här är de sällsynta katterna i spelet. För att definiera kattens sällsynthet, är kännetecknen för varje karakteristik viktigt och beräknas med hemlig formel:

Katterna ovan har inte köpts ens en gång &# 128578;

Om vi ​​tvärtom studerar medvetenheten om vissa kattkännetecken som marknadsfördes minst en gång kommer det inte att finnas några överraskningar:

Kostnaden för sällsynta kattungar tenderar att vara genomsnittspriset för alla artiklar.

Attribut och deras sällsynthet är inte så uppenbara för en spelare. Dessutom bör de egenskaper som anses vara de mest dyra just nu visa minskning i sällsynthet, eftersom kattungarna med sådana katträtter kommer att föda upp mer.

Låt oss nu titta på de dyraste katterna och samtidigt ganska sällsynta:

Det genomsnittliga medvetenhetsindexet för normala katter är cirka 3. Katterna som presenteras ovan har indexet 170+ (det är inte det högsta indexet, men är närmare maximalt 500-800 än 90% kattungar). Man kan notera att högt pris bildas på grund av ytterligare sällsynta element (purrstige), eller kombinationen av sådana egenskaper, som ger kattungar det vackrare och mer fängslande utseendet. Det kan knappast dras slutsatser om en viss stadig koppling mellan sällsyntheten och priset.

Följande diagram bekräftar detta. Vid varje kännetecken observerar vi ungefär en och samma bild, nämligen plötslig uppgång i vissa sällsynta egenskaper. Det bör nämnas att dessa toppar inte påverkar priset på något sätt.

För dem som är frågade om Cryptokitties-spelet och vill lära sig mer om de mest populära attributen, visas följande information nedan:

kropp

De mest populära kroppstyperna:

De sällsynta kroppstyperna:

färg (accentfärg)

De mest populära kroppstyperna:

De sällsynta kroppstyperna:

färgprimär

De mest populära färgtyperna:

De sällsynta färgerna:

färgsekundär

De mest populära färgerna sekundära typer:

De sällsynta färgerna sekundära typer:

färgämne

De mest populära färgtyperna:

De sällsynta färgtyperna:

ögon

De mest populära ögontyperna:

De sällsynta ögontyperna:

färgämnen

De mest populära färgtyperna:

De sällsynta färgtyperna:

mun

De mest populära muntyperna:

De sällsynta muntyperna:

mönster

De mest populära mönstertyperna:

De sällsynta mönstertyperna:

miljö

De mest populära miljötyperna:

De sällsynta miljötyperna:

purrstige

Purrstige – är ett unikt element i en kattunge. Det finns bara två arter av detta element och inte många föremål som har det.

vild

De mest populära vildtyperna:

De sällsynta vildtyperna:

Den här katten får kortfattat sällsynta attribut:

id 1497244

Vilka katter med vilka egenskaper parar sig oftare än andra?

Det är uppenbart att kattens kännedom står i omvänd proportion till antalet parningar som den har haft. Låt oss överväga incidenterna med kroppstyp:

Ändå, om vi tittar på betalda korsavel ser vi ingen koppling mellan sällsyntheten och priset igen. Diagrammen ser ut som följande:

Det vill säga det finns några uppgångar utan logisk anledning.

Finns det någon korrelation mellan balansen i en plånbok och antalet kattkassar som användaren har?

Ett stort antal spelare som var inblandade i spelet har antingen bytt konto eller bara blivit av med sina kattungar och slutat spela. Mängden av sådana användare uppskattas vara över 14000. På tal om de befintliga kontona, med antalet kattungar ökar antalet spelare naturligt och ganska snabbt:

1 användare av CK 8493

2 CK 9749 användare

3 CK 10004 användare

4 CK 6346 användare

5 CK 4303 användare

6 CK 3265 användare

7 CK 2476 användare

8 användare av CK 1887

9 användare av CK 1437

10 CK 1204 användare

11 användare av CK 935

Kontobalansberoende på antalet objekt som finns:

Om kontosaldot inte visar några regelbundenheter är kopplingen mellan antalet tokens på Eth-omsättningen lite mer levande:

Här kan du observera att ju mer kattemärken spelaren besitter, desto större eteromsättning har han. Låt oss också jämföra omsättningen av Kitty tokens och Ether:

Adressen (0xFC624F8F58DB41BDB95AEDEE1DE3C1CF047105F1) som hade den största Ether-omsättningen till forskningsögonblicket hade cirka 3,5 kitty-tokens i balans och dess totala kitty-omsättning var cirka 40 000 transaktioner.

Det kan föreslås att konton med mer än 1000 Eth av omsättningen kommer att spela spelet mer intensivt än adresserna som har 500 Ether-omsättning.

Vilka katter marknadsförs oftare?

Som vi visade ovan påverkar inte ett separat attribut för en normal katt statistiskt priset eller antalet inköp av den här katten. Skillnaden över ett stort urval är bara uppenbart mellan olika typer av kattpollar. Histogrammet för beroende av antalet affärer på typen av en kattunge illustrerar detta:

Som du kan se sker de flesta affärer med fina kattungar och sådana som har vilda egenskaper. Men om man ska separera dessa parametrar till det totala antalet kattungar för varje typ, märks det att de mest köpta och sålda kryptopeterna är sådana från Special Edition.

Således, om spelaren vill tjäna pengar på virtuella husdjur, bör han ägna mer uppmärksamhet åt speciella och snygga föremål.

Vilka dagar är mest produktiva för Kitty-försäljning?

Brett igenkännbart diagram som illustrerar antalet samtal till KittyCore-kontraktet med stänk i slutet av 2017 är nästan identiskt med statistiken för alla erbjudanden, med undantag för nyår 2018.

Om vi ​​tar statistiken efter veckodagar är onsdagen lite framåt, även om dessa uppgifter kan vara vilseledande.

När vi tittar på det här alternativet med ett begränsat antal användare som bara hade 10 Kitty-omsättning eller mindre (dvs att ta bort konton för ivriga spelare, marknader, butiker, etc), går den första positionen till måndag och tisdag:

Nästan samma bild som vi får från Etheromsättningen för SaleClockAuction kontrakt. För alla adresser som spelar Cryptokitties-spelet:

För adresser vars omsättning är mindre än 10 Cryptokitties:

För att svara på frågan korrekt bör vi dessutom komma ihåg skillnaden i tidszoner. Men vi kommer tillbaka till veckodagar längre fram.

Vilka kattungar har tjänat mest för sina ägare?

Som vi redan har upptäckt kattens kännedom och dess kattattribut påverkar inte priset så mycket som vissa unika “off-game” -egenskaper (symbol-ID, namn, etc) gör. För att bekräfta detta, låt oss titta på Kitty-tokens för vilken skillnad mellan inköpspris och försäljningspris överstiger 100 Eth (mot en ökning).

Som du kan se är de mest vinstgivande Kitties ID under 100. Dessa är de så kallade “grundarkatterna”, som först köpte för 9 Ether och sedan såldes för 100+ Ether.

Låt oss titta på en lista med “yngre” kryptopeter (ID > 100):

id 114684 ~ namn FRAIDSYCAT

id 2238 ~ namn 战斗 猫

id 35068 ~ namn Dracula | Tidigaste generationens vampyr

Och Kitty köpte för 600 Eth du redan känner till!

Vad smarta kontrakt Cryptokitties spelare kallar mest?

Här är de mest efterfrågade smarta kontrakten av Cryptokitties-användare under de senaste tre månaderna (titlarna för smarta kontrakt extraherades från bloxy.info). Förfrågningar från användarkonton till smarta kontrakt:

Förfrågningar från smarta kontraktsadresser till användarkonton:

Erkännbara adresser på börser (EtherDelta, IDEX) späds ut med några andra intressanta konton. Man kan observera en fin omfattning av kryptogames: 0xUniverse, Axie Infinity, KryptoWar (rankad tredje, titellös), MLB Champions och ett antal andra appar. Även förekomsten av smarta kasinokontrakt ( Dice2Win, FckDice) och andra adresser som tillhör speltjänster i listan är intressant. Det finns också flera auktioner. Alla dessa DApps bör bry sig om när man ska köra reklamkampanjer eller använda något annat sätt för att locka målgruppen (till exempel airdrop). Auktion är den första, men det finns viss överraskning i denna statistik. Mer information finns längre fram :)

Hur ofta spelar användarna Cryptokitties-spel?

Det genomsnittliga intervallet mellan två samtal från en och samma spelare är mindre än 2 minuter. Ändå är denna parameter intressant under korta perioder.

Låt oss ta Retention-parametern de första månaderna efter att Cryptokitties lanserades och jämföra den med antalet samtal för den perioden:

23 november 2017 – 1 maj 2018

23 november 2017 – 1 december 2017 (före uppsvinget)

December 2017 (uppgång)

Januari 2018

Februari 2018

Mars 2018

Du ser under de mest aktiva perioderna att diagrammet flyttas till höger. Detta kan indikera att eftersom användarna har gjort flera transaktioner inom ett par minuter, lämnar de inte applikationen utan stannar kvar i spelet under en längre period: 2-3 timmar eller mer.

Genom att använda detta mått är det således möjligt att spåra intresset för en ny introducerad spelhändelse eller reklamkampanj. Först fokuserar vi på antalet transaktioner och tillströmningen av unika adresser – detta är det första steget i analysen. Sedan kan vi bedöma kvaliteten på publiken som kom: om de bara startade DApp, gjorde några testtransaktioner och slutade eller gick med i de befintliga spelarna i ett spel.

Det bör ändå noteras att förklaringen ovan inte täcker alla fall. Om vi ​​för Cryptokitties drar ut när aktiviteten är hög, bör därför förståelsen för kryptokasinos logik vara helt annorlunda.

Ta en titt på diagrammet som beskriver användarens retention av Dice2Win (0xD1CEeeeee83F8bCF3BEDad437202b6154E9F5405) casino de senaste 3 månaderna:

Ett annat exempel på ett Cryptokitties-liknande spel är Dragonereum:

November, 2018 – December, 2018 (den ökade aktiviteten när alla köpte och packade upp äggen):

December, 2018 – Januari, 2019 (efter toppen, när strider och handel började):

Vilka veckodagar ökar antalet unika användare mest?

Om du tar den allmänna statistiken verkar de flesta användare komma på måndag. Men med tanke på tidszoner och om man vill begära data för separata månader, är de mest aktiva dagarna i en vecka lördag och söndag, följt av fredag ​​och måndag. Omvänt är de mest passiva dagarna tisdag, onsdag och torsdag.

Dessa dagar är bra att starta vissa spelaktiviteter eller starta reklamkampanjer.

Vilka andra smarta kontrakt och DApps begär Cryptokitties och vad för?

Här är listan över smarta kontrakt (totalt antal är 225) som interagerade med KittyCore Contract. Beskrivningarna är hämtade från bloxy.info.

Förutom 7 dussin autowallets innehåller hela listan flera ganska intressanta smarta kontrakt som försökte skapa autonoma kontrakt över Kittycore-kontraktet. Till exempel striderna mellan katter &# 128578; Tyvärr tog ingen av dem fart. EtherDelta är bara ett kast (två transaktioner över ett år gamla)

Vilka är de främsta orsakerna till felanmälningar?

Majoriteten av misslyckade transaktioner hände när en spelare ville ringa en viss metod när han inte hade något tillstånd att göra detta. Till exempel att sälja någon annans kattunge. Om vi ​​tittar på diagram över misslyckade transaktioner kommer vi att se att de flesta är koncentrerade till december 2017, då projektet just lanserades. Man kan anta att det i det första steget fanns några buggar när man bildade en transaktion på användargränssnittet, som senare fixades.

Den 25 mars 2018 gjorde adressen 0x68B42E44079D1D0A4A037E8C6ECD62C48967E69F 3330 misslyckade transaktioner som försökte kalla metoden breedWithAuto.

Här är en lista över topp 5-adresser som har fått flest misslyckade förfrågningar:

0x6B9AA4087E8643E672CAAD55CEB8A78D547189EA 13667 misslyckas txs

0x1F35924AE9B34BBD1DFA7E527964C430D5AFAB92 9174 misslyckas txs

0x49C4460CC2366BD93D24974FF6813EF7FF4FB649 5644 misslyckas txs

0xE1AB3DF91C8D871D59AE48D1DF18664173CB6297 4865 misslyckas txs

0x4B15E04EBA58A46FB44829BBFE0D9CD82C149745 4830 misslyckas txs

Vem tjänade mest genom att spela Cryptokitties-spelet?

I listan nedan räknas de 10 bästa spelarna som har fått mest intäkter när de spelar spelet. Parametern ”Kitties_amount” är antalet kryptopetrar som användaren har haft under hela spelperioden. Förutom utvecklarnas konto innehåller listan adressen till redan nämnda spelare (rankad tvåa) som har köpt en katt från sig själv för 600 Eth

Det här är konton som har högst underskott

Affärsmodell

Huvudenheten i ett decentraliserat system är token. Ju mer det efterfrågas desto mer framgång har DApp. Situationen med ett sådant ömsesidigt beroende av utbud och efterfrågan är en pyramid. Ju fler användare och tillgångar som är involverade i spelet, desto mer värdefullt blir detta spel. Således är huvudmålet för utvecklare att skapa en miljö där ny teknik och nya aktörer ständigt är involverade.

Vad måste göras för att locka nya användare?

Det första du ska göra är att studera när generellt nya konton börjar använda DApp och ta reda på orsaken till sådant beteende. Om man talar om Cryptokitties, observeras det levande intresset under nyårstiden: Nytt år 2018 var lanseringen av projektet och sedan den allkända “kattunge”. Ett år efter, nyår 2019 firade spelet första årsdagen och laget använde det som ett bra ögonblick för att ge ut kryptokakor. Annonskampanjer och speciella evenemang relaterade till speciella tillfällen som användare reagerar på via applikationen gör det möjligt att omvandla en passiv spelare till en mer involverad. Med siffrorna kan man bygga en marknadsföringsstrategi och förstå vilken tid som är bäst att starta den. Statistik i sin tur gör det möjligt att övervaka användarens reaktion och beteende under en viss kampanj: vilka metoder som kallas oftast, intensiteten i användarnas retention till applikationen, etc..

Det andra som ska göras är att analysera perioderna (tidsintervall, veckodagar) då DApp-publiken är mest aktiv och förutsäga om ytterligare aktiviteter. Dessa data gör det möjligt att göra några slutsatser om användarprofil och beteende. Till exempel region, kvällsaktivitet eller under arbetstid, helger eller vardagar, på vilka dagar omsättningen är högre och vilka dagar är trafik. Dessa mätvärden är av intresse inte bara för projektets team utan också för partners och konkurrenter. Om du förstår användarna av ditt företag, inser du bättre vilken typ av produkt de behöver mest.

Det tredje är att markera de mest aktiva kontona för dina konkurrenters produkter (den största vinsten, de flesta transaktionerna osv.). Det är troligt att de har intresse för din DApp, det är därför de är mycket önskvärda att få lufta från dig. Ett ögonblick till att inte glömma är att studera sådana användares beteende och analysera deras närmaste miljö med hjälp av diagrammet.

Vad behöver göras för att öka antalet transaktioner?

Sammantaget beror antalet transaktioner på två skäl – publikens storlek och spelprocessens intensitet. När det gäller den första faktorn som vi redan har pratat om ovan – detta är främst analys, marknadsföring och affärsstrategi – då är den andra mest kopplad till utvecklaren av ett smart kontrakt.

Du måste också lära dig varför spelarna gillar detta eller det här spelet. Sådana data kan erhållas genom att analysera statistiken över de metoder som kallas. Om en satsning gjordes, säg på korsning av katter, men publiken är intresserad av auktionsdelen av DApp, kan det vara värt att justera spelets logik. Chaingraph.io ger dig enkelt dessa uppgifter: man kan inte bara beräkna den totala kvarhållandet av det smarta kontraktet utan också till var och en av kontraktsmetoderna.

Bristen på efterfrågan på vissa metoder kan förknippas med problem i användargränssnittet, fel vid transaktioner och till och med mängden gas som behövs. Därför är det nödvändigt att ha ständigt uppdaterad relevant statistik om alla tekniska aspekter av den decentraliserade applikationen: spåra inte bara externa samtal utan interna samt, händelseloggar, gasstatistik etc..

Har det någonsin skett bedrägliga aktiviteter?

Det är nästan omöjligt att förutse alla sårbarheter och kryphål i din applikation, men du kan minimera sannolikheten för att de inträffar och snabbt spåra eventuella fel om det händer. Den första kan implementeras av Security Check-tjänsten, som upptäcker eventuella fel i smartavtalskoden. För det andra objektet behöver du ett verktyg för att övervaka användaraktivitet. Alla dessa instrument finns till förfogande så snart du börjar använda Chaingraph.io.

Chaingraph.io: Säkerhetskontrollverktyg

Chaingraph.io: Live avsnitt

Några exempel på atypiskt användarbeteende i exemplet med CryptoKitties:

En kattunge köpt för 600 Eth

Att köpa och sälja katt från ett och samma konto kan vittna om en bubbla med statistik och kattpris. Utan att analysera situationen kan en tredjepartsanvändare observera en bild av aktiva transaktioner med en viss symbol, men detta kan bara vara ett spel för att skapa en illusion av “efterfrågan”. Sådana åtgärder kan leda till att den lokala marknaden för applikationen får oönskade konsekvenser och utvecklaren bör åtminstone vara medveten om den nuvarande ekonomiska situationen för att kunna reagera tillräckligt på den.

Adresserna som var inblandade i en transaktion för 600 Eth

Kattungar med tre hundra återförsäljning

Nästa är ytterligare en illustration av fuskstatistik, den här gången antalet försäljningar. Mer än ett dussin kittytokens ligger långt före från närmaste topp (gapet är 20-30 gånger). För att gå djupare blir det uppenbart att alla 16 kattungar som har ungefär samma antal överföringar (cirka 300) överfördes via Auctionity-smartkontraktet till samma pris. Representanten för denna kryptouktion kommenterade att dessa åtgärder gjordes för att demonstrera tjänstens kapacitet, för att öka initialstatistiken och inte är verklig försäljning. Kanske är detta ett bra exempel på att statistik enbart ibland inte räcker, den bör smälts först.

Gapet i statistiken över antalet kattförsäljningar

Vad måste göras så att användare köper och säljer mer aktiva?

Svaret på den här frågan kommer huvudsakligen från två tidigare. Med den stabila spelprocessen, ökningen av publiken och intresset för DApp, förutom att få fler transaktioner, får du också värdeökningen för din token. Tänk också på att kryptogames handlar om pengar. Därför beror handelsvolymen på din token på den ekonomiska framgången för hela projektet, som består av många aspekter. Kompetent analys ger en förståelse för vilka delar av projektet du bör uppmärksamma först.

Live avsnitt som möjliggör spårning av aktivitet i riktigt läge

Istället för en slutsats

Vad behöver användaren göra för att tjäna pengar genom att sälja eller köpa katter?

Dessa är flera fall:

Långt spel

  1. Köp en sällsynt (exklusiv, speciell) katt, helst vid något evenemang i spelet.
  2. Vänta.
  3. Övervaka graferna över användaraktivitet (antalet transaktioner, antalet konton som anropar det smarta kontraktet).
  4. När utbrott av aktivitet inträffar, lägg ut en katt till salu till ett uppblåst pris.
  5. Få vinst.

Fancy Boom

  1. Övervaka förekomsten av händelsen vid korsning av Fancy katter.
  2. Köp det maximala antalet katter med de gener som krävs.
  3. Korsa snabbt nya snygga katter.
  4. Alla kattungar som har rätt gener som förblev efter att ha fått fina katter säljs lite dyrare än inköpspriset.
  5. Ett par snygga katter säljer omedelbart till ett genomsnittspris på marknaden.
  6. Resten lämnar på Long Play.
  7. Få vinst

Risk för hård illusion

  1. Skapa ett antal Ethereum-adresser – dessa kommer att vara pseudospelare.
  2. Handla kattungar mellan dem, rascross, etc, dvs skapa ett ekosystem med en lokal ekonomi.
  3. Välj en katt eller mer för reklam – helst med någon speciell funktion (intressant namn, beskrivning, kroppsdel, etc).
  4. Skapa runt det en konstgjord bild av efterfrågan: sälja den för stora pengar, höja priset, erbjuda till salu på Opensea.io.
  5. Ju större och mer oväntade siffrorna är – desto mer intressant. Det rekommenderas att Kitty täcks av kryptomedia.
  6. Sälj en katt till ett högt pris.
  7. Få vinst.

Vad behöver Cryptokitties Team göra för att locka fler spelare?

Airdrop

  1. Få statistik över de mest aktiva spelarna i andra decentraliserade spel som ännu inte har spelat katter.
  2. Skicka dem ett ägg med en katt.

Affiliate Advertising

  1. Analysera den första miljön för CryptoKitties-användare.
  2. Upptäck vilka andra decentraliserade applikationer publiken använder. Till exempel online casino Dice2Win, cryptokitties-liknande-liknande spel Blockchain Cuties eller samlingsspel MLB Champions.
  3. Analysera smarta kontrakt från konkurrenter och ta reda på regioner med potentiell publik. I det här fallet är det inte ens nödvändigt att bestämma regionen, det räcker att jämföra graferna (data som visas i UTC +3):

Genomsnittlig transaktionstid

för januari, 2019 – maj, 2019 för CryptoKitties:

Dapp: MLB Champions

Axie Infinity

0xUniverse

Dice2Win

Från exemplet ovan matchar 0xUniverse bäst: regionen sammanfaller och ett stort antal CryptoKitties-användare spelar det här spelet.

4. Starta korskampanj (helst från 21.00 till 02.00 (UTC +3)).

5. Tanken är att byta tokens om vissa speciella villkor är uppfyllda. Om du till exempel har vissa kittytokens kan du få en bonus i ett annat spel och vice versa.

Regionala evenemang och reklam

  1. Genom att analysera publikens aktivitet kan du anta tidszonen för de flesta användare. Lägg till information från applikationsdatabasen och få de mest aktiva regionerna. Till skillnad från utvecklarna är vi begränsade till att få information om spelarnas IP-adresser, så vi kan bara anta: spelets huvudpublik ligger i den amerikanska regionen. Det är mer troligt att prata om USA (särskilt östkusten) och Kanada, men som ett alternativ kan det vara ett land i Sydamerika.
  2. Nu kan du bifoga spelevenemang till evenemang som är viktiga för denna region: jul (katt-jultomten), Halloween (katt-zombie), Thanksgiving (katt-kalkon 0_o), Black Friday (katt-rabatt 0_0), etc..
  3. Glöm inte att övervaka siffrorna och reaktionen för varje aktivitet och därmed utpeka de mest lönsamma regionerna.

Mike Owergreen Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me
Like this post? Please share to your friends:
Adblock
detector
map